導(dǎo) 手游累計收入近22億美元,日本市場貢獻近半"> 自2016年推出首款移動應(yīng)用Miitomo以來,任天堂在手游市場的累計收入已接近22億美...
任天堂<a linkid=243448>手游</a>累計收入近22億美元,日本市場貢獻近半

任天堂手游累計收入近22億美元,日本市場貢獻近半

自2016年推出首款移動應(yīng)用Miitomo以來,任天堂在手游市場的累計收入已接近22億美元。這一數(shù)字涵蓋其自主發(fā)行的九款游戲作品,不包括由寶可夢公司負責(zé)運營的寶可夢GO系列,顯示出該公司在移動端依然具備較強的商業(yè)影響力。

在任天堂推出的多款手機游戲中,火焰之紋章英雄成為最突出的成功案例。該游戲自2017年2月上線至今,總收入達到約11.9億美元,不僅穩(wěn)居任天堂旗下所有手游收入榜首,更進入公司近十年銷量最高游戲作品的前十行列。

其余幾款主要產(chǎn)品的市場表現(xiàn)也較為可觀。馬里奧賽車巡回賽總下載量已達2.9億次,實現(xiàn)收入3.66億美元;動物森友會:口袋露營廣場下載量為7550萬次,營收達3.5億美元;而已停止運營的失落的龍絆,在其生命周期內(nèi)也曾創(chuàng)下1.67億美元的收入記錄。

從地域分布來看,美國市場在用戶規(guī)模上占據(jù)領(lǐng)先地位,下載量占全球總量逾兩成,位居第一;日本市場則以8%的下載份額排名第二。但在收入貢獻方面,日本市場占比高達46%,遠超其他地區(qū),成為任天堂移動業(yè)務(wù)最主要的盈利來源,美國市場以34%的收入占比位列第三。

近年來,任天堂在移動游戲領(lǐng)域的戰(zhàn)略方向有所調(diào)整。2016年至2019年間,公司集中推出了七款手游,表現(xiàn)出積極布局移動端的態(tài)勢。然而,隨著Switch主機在全球范圍內(nèi)取得顯著成功,任天堂逐漸放緩了新移動游戲的發(fā)布節(jié)奏,目前重心更多聚焦于主機平臺的內(nèi)容開發(fā)與生態(tài)建設(shè)。