導(dǎo) 根據(jù)早期分析師的估算,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》(Mafia: The Old Country)在發(fā)售后的前四天內(nèi),全平臺(tái)銷量已達(dá)到約80萬份,取得了強(qiáng)勁的首發(fā)表現(xiàn)。 這款由Hangar 13開發(fā)、2K發(fā)行...

根據(jù)早期分析師的估算,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》(Mafia: The Old Country)在發(fā)售后的前四天內(nèi),全平臺(tái)銷量已達(dá)到約80萬份,取得了強(qiáng)勁的首發(fā)表現(xiàn)。

這款由Hangar 13開發(fā)、2K發(fā)行的游戲于2025年8月8日登陸PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC(Steam)。數(shù)據(jù)顯示,PS5平臺(tái)的銷量最為突出,占據(jù)了總銷量的約48%。緊隨其后的是PC平臺(tái),約占三分之一的銷量份額,領(lǐng)先于Xbox平臺(tái)。

《四海兄弟:故鄉(xiāng)》預(yù)估銷量達(dá)80萬份 PS5玩家貢獻(xiàn)近半!

《四海兄弟:故鄉(xiāng)》是該系列的第四部正傳,背景設(shè)定在20世紀(jì)初的意大利西西里島,講述了主角恩佐·法瓦拉(Enzo Favara)被卷入托里西犯罪家族興衰的故事。開發(fā)商Hangar 13致力于通過線性敘事和電影化手法,重現(xiàn)系列早期的精髓。

游戲上線后,玩家反響普遍積極。Steam數(shù)據(jù)顯示,早期玩家的平均游玩時(shí)間為8.8小時(shí),好評(píng)率達(dá)到72.9%。評(píng)論家們也稱贊了其引人入勝的敘事、真實(shí)的角色塑造和對(duì)20世紀(jì)初西西里島的細(xì)致還原。不過,也有評(píng)論指出,游戲的核心玩法機(jī)制有些過時(shí),未能跟上時(shí)代。

PS5平臺(tái)銷量領(lǐng)先可能反映了該平臺(tái)在單人敘事驅(qū)動(dòng)型游戲受眾方面的優(yōu)勢,而PC玩家對(duì)該系列的熱情也依然不減,他們可能被游戲的模組和自定義選項(xiàng)所吸引。

《四海兄弟:故鄉(xiāng)》預(yù)估銷量達(dá)80萬份 PS5玩家貢獻(xiàn)近半!