導(dǎo) 羊蹄山之魂于10月2日正式在PS5平臺(tái)上線,截至目前,官方尚未披露具體銷售數(shù)據(jù)。根據(jù)市場分析機(jī)構(gòu)Alinea Analytics分析師...
羊蹄山之魂首周銷量破160萬,收入近億美元

羊蹄山之魂首周銷量破160萬,收入近億美元

羊蹄山之魂于10月2日正式在PS5平臺(tái)上線,截至目前,官方尚未披露具體銷售數(shù)據(jù)。根據(jù)市場分析機(jī)構(gòu)Alinea Analytics分析師Rhys Elliott的估算,該游戲首周銷量已突破160萬份。若計(jì)入渠道商采購數(shù)量,整體出貨量已超過200萬份,預(yù)計(jì)帶來約1億美元的收入。

盡管市場反響積極,但其銷量增長速度仍略遜于前作對(duì)馬島之魂。后者在發(fā)售僅三天內(nèi)便實(shí)現(xiàn)超過240萬份的銷量。分析認(rèn)為,這一差距可能與當(dāng)前PS5的用戶基數(shù)相較PS4時(shí)期仍有不足有關(guān),同時(shí)前作發(fā)售期間正值全球疫情高峰期,居家娛樂需求大幅上升,進(jìn)一步推高了游戲銷量。

值得關(guān)注的是,數(shù)據(jù)顯示,在羊蹄山之魂發(fā)售首周,有30%的玩家游戲時(shí)長已超過20小時(shí),顯示出較強(qiáng)的玩家沉浸度。在購買本作的用戶中,高達(dá)93%曾體驗(yàn)過對(duì)馬島之魂,30%的玩家有過只狼:影逝二度的游戲經(jīng)歷,另有27%曾游玩刺客信條:影,反映出該作核心受眾具備較高的動(dòng)作類游戲參與度。

羊蹄山之魂首周銷量破160萬,收入近億美元