《羊蹄山之魂》已于10月2日正式發(fā)售,據(jù)Alinea Analytics分析師Rhys Elliott的估算,游戲首周銷量預(yù)計(jì)突破160萬份。盡管開局表現(xiàn)強(qiáng)勁,但這一數(shù)字仍未達(dá)到前作《對(duì)馬島之魂》的銷量水平。
數(shù)據(jù)顯示,如果考慮到經(jīng)銷商的采購(gòu)量,總出貨量已超過200萬份,預(yù)計(jì)帶來的收入約為1億美元。然而,盡管首周銷量可觀,其增速仍低于《對(duì)馬島之魂》,后者在發(fā)售三天內(nèi)便突破了240萬份銷量。
分析師指出,這一差距可能與PS5與PS4的裝機(jī)量差距有關(guān),并且前作發(fā)售時(shí)正值疫情封控期,導(dǎo)致了游戲需求的劇增。
有趣的是,數(shù)據(jù)顯示約30%的《羊蹄山之魂》玩家在首周游戲時(shí)長(zhǎng)超過20小時(shí)。值得一提的是,93%的續(xù)作玩家曾體驗(yàn)過《對(duì)馬島之魂》,30%的玩家曾游玩《只狼:影逝二度》,而27%的玩家則接觸過《刺客信條:影》。
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