曾擔(dān)任《戰(zhàn)神:諸神黃昏》制作人、前圣塔莫尼卡工作室聯(lián)合負(fù)責(zé)人兼產(chǎn)品開發(fā)總監(jiān)的梅根·摩根·胡尼奧近日表示,更多3A游戲開發(fā)商與發(fā)行商應(yīng)當(dāng)將資源投入到低成本項目中,以實現(xiàn)產(chǎn)品線的“多元化布局”。
在接受采訪時,摩根·胡尼奧強調(diào),小型項目并不旨在取代《使命召喚》或《戰(zhàn)神》這類具備“巨大商業(yè)回報潛力”的旗艦級IP,但她指出:“如今,無論處于行業(yè)的哪個層級,我們都迎來了一個重新審視長期戰(zhàn)略方向的契機。”她特別提到,由大型工作室扶持的AA級作品乃至獨立游戲,正展現(xiàn)出不容忽視的發(fā)展前景。
“我認(rèn)為,這些行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)完全可以嘗試拓展至AA級、A級游戲市場,甚至參與獨立游戲的發(fā)行,對吧?”摩根·胡尼奧說道,“至于具體應(yīng)以何種方式、多大程度介入,我目前也無法給出確切答案。但有一點很明確:我們需要擺脫疫情時期及其后續(xù)階段的慣性思維,轉(zhuǎn)而深入思考——‘我們希望成為怎樣的公司?’‘我們想要推出什么樣的游戲?’并據(jù)此制定清晰、可持續(xù)的發(fā)展路徑。”
她以索尼發(fā)行的《宇宙機器人》和EA支持的《雙影奇境》為例,指出這兩款作品均由傳統(tǒng)3A巨頭背書,卻打破了高成本、長周期的開發(fā)慣例,選擇了更緊湊的開發(fā)節(jié)奏與較短的游戲體驗。
“現(xiàn)在的玩家似乎已經(jīng)對極致畫質(zhì)、宏大場景和無邊無際的開放世界感到些許倦怠了,”她表示,“這些元素如今幾乎成了每款大作的標(biāo)配。但如果游戲本身不好玩,畫面再驚艷也難以留住玩家。如果內(nèi)容缺乏情感連接或獨特亮點,就很難真正打動人心。”
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