曾擔任《戰(zhàn)神:諸神黃昏》制作人、前圣塔莫尼卡工作室聯合負責人兼產品開發(fā)總監(jiān)梅根·摩根·胡尼奧表示,更多3A工作室及發(fā)行商應投資低成本項目,以實現產品組合的“多樣化”。
在接受采訪時,摩根·胡尼奧指出,小規(guī)模項目無需取代《使命召喚》、《戰(zhàn)神》這類能帶來“潛在超高回報”的重磅系列,但她認為:“現在對我們所有人而言,無論身處哪個層級,都有機會真正著眼于戰(zhàn)略性的長期視角?!本唧w來說,她表示由大型工作室支持的獨立游戲與AA級游戲蘊含巨大潛力。
“我也認為,這些行業(yè)巨頭也有機會拓展業(yè)務至AA級、A級游戲領域,或許還能涉足獨立游戲領域,不是嗎?”摩根·胡尼奧說道,“但具體要以何種規(guī)模、形式推進?我尚不確定……不過我覺得,我們需要跳出疫情期間及疫情后幾年的本能反應,認真思考‘我們想成為什么樣的企業(yè)?’‘我們想推出什么樣的產品?’我們需要有計劃地制定實現目標的路徑?!?/p>
摩根·胡尼奧以《宇宙機器人》和《雙影奇境》為例,這兩款游戲分別由索尼、EA等行業(yè)巨頭發(fā)行,它們摒棄了3A游戲的常規(guī)模式,轉而采用更短的開發(fā)周期與游戲時長。
“我認為現在的玩家對精美的畫面、龐大的規(guī)模與廣闊的場景已有些審美疲勞。這些幾乎成了標配,不是嗎?”她表示,“如果一款游戲不好玩,再精美也無濟于事。如果一款游戲缺乏吸引力,無法提供足夠的亮點,就無法與玩家建立共鳴?!?/p>
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