
自真·三國無雙系列問世以來,莊知彥便始終是這一系列的核心人物,深度參與了每一部作品的開發(fā)與塑造。2014年真·三國無雙7發(fā)布后,他選擇離開團隊,轉(zhuǎn)而投身新的創(chuàng)作方向。十年之后,他以真·三國無雙:起源的開發(fā)主導(dǎo)身份,再度回歸這個他傾注多年心血的系列。
近期,莊知彥在接受采訪時表示,自己在離開期間曾認為這一經(jīng)典動作游戲類型或?qū)⒅饾u式微。他坦言:“當(dāng)時我渴望嘗試一些全新的創(chuàng)作,也一度以為,在我離開之后,這類游戲可能會走到盡頭。我甚至覺得,這個系列或許不再需要我,會自然地退出舞臺。但實際情況是,依然有大量玩家期待這個系列延續(xù)下去,因此公司內(nèi)部的其他成員接續(xù)了開發(fā)工作?!?/p>
不過,他同時也指出,在他缺席的這些年里,系列的發(fā)展方向發(fā)生了明顯轉(zhuǎn)變,而這并非完全契合他最初的設(shè)想。莊知彥回憶道:“那條道路,已經(jīng)偏離了我原本希望走的方向。戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)術(shù)性逐漸淡化,整體體驗變得更為單一。在我看來,那幾部作品過于強調(diào)角色數(shù)量的擴充,而弱化了玩法本身的深度。當(dāng)然,這樣的調(diào)整確實吸引了不少玩家,我也尊重這些選擇,只是這與我最初對‘無雙’的理解有所不同?!?/p>
如今重返項目核心,莊知彥希望借由新作重新注入他對動作設(shè)計、戰(zhàn)場策略以及敘事結(jié)構(gòu)的理解,讓系列回歸更具挑戰(zhàn)性與沉浸感的本質(zhì),同時在傳承經(jīng)典的基礎(chǔ)上探索新的可能性。

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