由The Chinese Room開發(fā),Paradox Interactive發(fā)行的《吸血鬼:避世血族2》動作角色扮演游戲?qū)⒂?0月22日正式發(fā)售,玩家將化身古老的吸血鬼,在瀕臨開戰(zhàn)的現(xiàn)代西雅圖拼搏求...

由The Chinese Room開發(fā),Paradox Interactive發(fā)行的《吸血鬼:避世血族2》動作角色扮演游戲?qū)⒂?0月22日正式發(fā)售,玩家將化身古老的吸血鬼,在瀕臨開戰(zhàn)的現(xiàn)代西雅圖拼搏求生。結(jié)識權(quán)勢巨頭并結(jié)盟站隊,進而左右城市的歸屬和命運。本作此前獲得M18分級,原因是其包含“強烈的暴力畫面與頻繁使用粗口”。

大尺度ARPG《避世血族2》評分解禁!M站均分65

目前游戲的M站媒體評分已經(jīng)解禁,截至發(fā)稿前,共有10家媒體對本作進行評測,媒體均分為65分。(本文會針對評分情況持續(xù)更新)。

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九游也已針對本作進行評測,評分為7分。

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九游評測結(jié)語:

相比常規(guī)意義上的“差勁”,《吸血鬼:避世血族2》給人的感覺更多是惋惜。我相信The Chinese Room已經(jīng)盡了很多努力去挽救這樣一個跳票多年,重組后又拖延不得,時至今日不得不發(fā)售的作品。這個局面任誰來都很難收場,所以即便我的游戲體驗很糟糕,但我仍然會覺得,相比被取消開發(fā),“至少能玩”這個結(jié)局已經(jīng)相當不錯了……

回想起來,《吸血鬼:避世血族》初代雖然也經(jīng)歷過開發(fā)困境,發(fā)售后銷量不佳等諸多問題,但其玩法部分的出色,并沒有被技術(shù)問題拖累。其背景設(shè)定,角色扮演的自由度和劇情等方面,最終都得到了諸多玩家的認可,時至今日也經(jīng)常入選海外“史上最佳RPG”榜單。是金子總會發(fā)光,玩家們自會證明什么是經(jīng)得起時間考驗的好游戲。

只可惜,《吸血鬼:避世血族2》大概是無緣得到這般浪漫的結(jié)局了。

部分外媒點評:

Gamereactor UK:80分

評測平臺:PC

劇情扎實、角色出色,游戲的氛圍會隨著游玩時間的增加而愈發(fā)出色。兩代作品都非常相似——前作雖然混亂但受人喜愛,本作亦是如此。雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)存在明顯缺陷,但游戲依舊充滿靈魂與魅力。若你能忽略技術(shù)層面的瑕疵,專注于劇情和角色能力,這無疑是該類型游戲中的一股清新之風。

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Wccftech:70分

評測平臺:PC

《吸血鬼:避世血族2》絕稱不上經(jīng)典。游戲的支線內(nèi)容平庸,技術(shù)優(yōu)化更是近期最糟之一。盡管如此,游戲仍保留了原作那獨特的氛圍,戰(zhàn)斗系統(tǒng)有趣,主線劇情也相當出色。推薦系列粉絲入手,但最好等價格下降后再考慮。

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CGMagazine:65分

評測平臺:PC

《吸血鬼:避世血族2》名為續(xù)作,實則只是徒有其名。它是一款有缺陷但令人著迷的動作冒險游戲,或許能滿足“黑暗世界”系列的死忠粉,但對其他玩家來說吸引力有限。

大尺度ARPG《避世血族2》評分解禁!M站均分65

Dexerto:60分

評測平臺:PC

《吸血鬼:避世血族2》并不是傳統(tǒng)意義上的RPG。它講述了一個復雜而出色的故事,每一個選擇都會影響劇情走向,城市中充滿鮮明可愛的、甚至令人厭惡的角色。然而,它本可以做得更多——無論是在繼承前作精神,還是在體現(xiàn)桌面RPG原作魅力方面,都略顯力不從心。

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