導(dǎo) 羊蹄山之魂發(fā)售后,其全新設(shè)計(jì)的武器系統(tǒng)在玩家群體中引發(fā)廣泛討論,尤其是“大太刀”的拔刀與收刀動(dòng)作成為熱議焦點(diǎn)。有玩家注意到,主角在拔刀...
羊蹄山之魂大太刀拔刀術(shù)引熱議 日本劍術(shù)家實(shí)測(cè)還原

羊蹄山之魂大太刀拔刀術(shù)引熱議 日本劍術(shù)家實(shí)測(cè)還原

羊蹄山之魂發(fā)售后,其全新設(shè)計(jì)的武器系統(tǒng)在玩家群體中引發(fā)廣泛討論,尤其是“大太刀”的拔刀與收刀動(dòng)作成為熱議焦點(diǎn)。有玩家注意到,主角在拔刀時(shí)會(huì)先以拇指推動(dòng)刀柄,隨后徒手握持刀背,為刀刃騰出拔出空間,再以左手接住刀身完成出鞘;收刀時(shí)則執(zhí)行相反步驟。這一系列操作雖在邏輯上具備可行性,但其現(xiàn)實(shí)性隨即引發(fā)疑問:現(xiàn)實(shí)中是否真有人能如此完成?

很快,多位日本劍術(shù)專業(yè)人士對(duì)此作出回應(yīng)。一位劍術(shù)家成功還原了游戲中展示的拔刀動(dòng)作,使用長度達(dá)一米、重量約1.5公斤的大太刀順利完成整個(gè)流程,展現(xiàn)了極高的技藝水平,令觀者贊嘆。然而也有專業(yè)人士指出,盡管拔刀方式在現(xiàn)實(shí)中具備可操作性,但游戲所呈現(xiàn)的反向收刀動(dòng)作在真實(shí)情境下極難安全實(shí)現(xiàn),存在較大風(fēng)險(xiǎn)。

據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,在制作過程中曾邀請(qǐng)日本傳統(tǒng)武術(shù)流派“天心流”的成員參與動(dòng)作捕捉工作。從角色的基本站姿、移動(dòng)步法到各類戰(zhàn)斗動(dòng)作,均經(jīng)過細(xì)致考究與實(shí)際演示。該流派以掌握多種古武道技藝著稱,涵蓋長槍、刀劍及鎖鐮等多種武器的實(shí)戰(zhàn)技法,為游戲中的動(dòng)作設(shè)計(jì)提供了扎實(shí)的傳統(tǒng)依據(jù)。

羊蹄山之魂大太刀拔刀術(shù)引熱議 日本劍術(shù)家實(shí)測(cè)還原