導(dǎo) 《羊蹄山之魂》發(fā)售后,全新的武器系統(tǒng)引發(fā)玩家熱烈討論,其中“大太刀”的拔刀與收刀動(dòng)作尤為引人注目。 羊蹄山之魂 動(dòng)作 可以說,Sucker Punch通過此次作品,再次鞏...

《羊蹄山之魂》發(fā)售后,全新的武器系統(tǒng)引發(fā)玩家熱烈討論,其中“大太刀”的拔刀與收刀動(dòng)作尤為引人注目。

羊蹄山之魂

動(dòng)作

可以說,Sucker Punch通過此次作品,再次鞏固了自己在開放世界與武士題材游戲領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。

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推特用戶@ikazombie分享視頻指出,游戲主角篤在拔刀時(shí),會(huì)先以拇指輕推刀柄、徒手抓住刀背,讓刀刃有足夠空間拔出,隨后再用左手穩(wěn)穩(wěn)接住;而收刀時(shí)則反向操作。雖然動(dòng)作邏輯上可行,但他好奇現(xiàn)實(shí)中是否真有劍士能如此完成。

這一質(zhì)疑很快引來了多位日本劍術(shù)家的回應(yīng)。劍術(shù)家@Harima_mekkai成功復(fù)現(xiàn)了游戲中的拔刀動(dòng)作,使用長達(dá)一公尺、重約1.5公斤的大太刀順利完成操作,令網(wǎng)友驚嘆。而另一位劍術(shù)家則指出,雖然拔刀技巧確實(shí)可行,但游戲中那種“反向收刀”的方式幾乎無法在現(xiàn)實(shí)中安全完成。

據(jù)悉,Sucker Punch在開發(fā)《羊蹄山之魂》期間,曾邀請日本傳統(tǒng)武術(shù)流派“天心流”的成員協(xié)助動(dòng)作捕捉,從站姿、步法到戰(zhàn)斗動(dòng)作都進(jìn)行了考究。該流派以多樣化武器技藝著稱,涵蓋長矛、刀劍、鎖鐮等多種戰(zhàn)斗技巧。