導(dǎo) 即將于10月16日發(fā)售的寶可夢(mèng)傳說(shuō) Z-A在正式上線前再度傳出新情報(bào),確認(rèn)游戲?qū)⑷鎲⒂米詣?dòng)存檔功能,且該功能無(wú)法由玩家手動(dòng)關(guān)閉。這一...
寶可夢(mèng)傳說(shuō)Z-A將強(qiáng)制啟用自動(dòng)存檔引發(fā)玩家熱議

寶可夢(mèng)傳說(shuō)Z-A將強(qiáng)制啟用自動(dòng)存檔引發(fā)玩家熱議

即將于10月16日發(fā)售的寶可夢(mèng)傳說(shuō) Z-A在正式上線前再度傳出新情報(bào),確認(rèn)游戲?qū)⑷鎲⒂米詣?dòng)存檔功能,且該功能無(wú)法由玩家手動(dòng)關(guān)閉。這一設(shè)定可能對(duì)部分習(xí)慣通過(guò)存檔管理來(lái)優(yōu)化游戲進(jìn)程的玩家造成影響,尤其對(duì)于熱衷于通過(guò)反復(fù)重置捕捉特定閃光寶可夢(mèng)或追求理想初始屬性的訓(xùn)練家而言,操作上的限制或?qū)⒃黾犹魬?zhàn)難度。

自動(dòng)存檔機(jī)制在角色扮演類(lèi)游戲中已屬常見(jiàn)設(shè)計(jì),任天堂旗下多款作品均采用此類(lèi)系統(tǒng)。例如塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息便全程依賴(lài)自動(dòng)保存,玩家無(wú)法進(jìn)行手動(dòng)存檔操作。在寶可夢(mèng)系列中,該機(jī)制最早于劍/盾版本引入,雖默認(rèn)開(kāi)啟,但仍保留關(guān)閉選項(xiàng),允許玩家切換至手動(dòng)模式。后續(xù)的朱/紫則進(jìn)一步強(qiáng)化了自動(dòng)存檔的覆蓋場(chǎng)景,在參與多人聯(lián)機(jī)、寶可夢(mèng)交換及太晶團(tuán)體戰(zhàn)等關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)時(shí)會(huì)自動(dòng)記錄進(jìn)度。

然而,寶可夢(mèng)傳說(shuō) Z-A或?qū)⒃诖嘶A(chǔ)上做出更徹底的調(diào)整。根據(jù)社交平臺(tái)X上知名情報(bào)賬號(hào)Centro發(fā)布的消息,本作將完全移除關(guān)閉自動(dòng)存檔的設(shè)置選項(xiàng)。目前可調(diào)節(jié)的游戲設(shè)定僅包括文字顯示速度、小地圖旋轉(zhuǎn)方式以及手柄震動(dòng)開(kāi)關(guān),其余系統(tǒng)功能則未提供自定義空間。盡管官方尚未公布自動(dòng)存檔的具體觸發(fā)頻率,但該變動(dòng)已在玩家社群中引發(fā)討論。

不少玩家擔(dān)憂,失去對(duì)存檔的主動(dòng)控制權(quán)將顯著影響傳統(tǒng)的“軟重置”策略。這類(lèi)操作常用于開(kāi)局階段獲取屬性理想的初始寶可夢(mèng),或在特定遭遇中刷出閃光個(gè)體。一旦自動(dòng)存檔不可逆,玩家若想重新嘗試,可能不得不創(chuàng)建全新存檔,從而影響游戲體驗(yàn)的靈活性與效率。

此次信息來(lái)源于部分提前獲得實(shí)體版本的玩家,同時(shí),由于數(shù)字版已開(kāi)放預(yù)載服務(wù),相關(guān)數(shù)據(jù)挖掘工作也同步展開(kāi)。據(jù)初步分析,寶可夢(mèng)傳說(shuō) Z-A在Nintendo Switch 2設(shè)備上運(yùn)行時(shí),至少需要占用7.7GB的存儲(chǔ)空間。

此外,游戲在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面的能力平衡調(diào)整也引起一定爭(zhēng)議,具體涉及部分技能的增益與削弱幅度。至于未來(lái)是否會(huì)通過(guò)更新補(bǔ)丁重新開(kāi)放自動(dòng)存檔的開(kāi)關(guān)權(quán)限,目前尚無(wú)明確信息。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是否會(huì)對(duì)玩家反饋?zhàn)鞒龌貞?yīng),仍有待觀察。