
近日,開發(fā)團隊在接受采訪時表示,鬼武者:劍之道在設(shè)計之初便明確避免被歸類為“魂類”游戲,這一立場源于其核心設(shè)計理念。二瓶賢與門脇章人共同指出,當(dāng)前游戲開發(fā)成本較高,團隊希望打造一款對玩家友好的作品,確保所有愿意投入時間和精力的玩家最終都能完成游戲。盡管部分玩家仍可能在某些關(guān)卡遇到挑戰(zhàn),但整體難度經(jīng)過精心調(diào)整,旨在維持一種“再試一次就能成功”的積極體驗,從而鼓勵持續(xù)嘗試而非挫敗退縮。
關(guān)于游戲流程長度,二瓶賢表示,目前預(yù)計完整通關(guān)時長約為20至30小時。他認為這一時長既不過于冗長,也不會顯得單薄,是內(nèi)容自然發(fā)展所形成的合理體量,并非刻意壓縮或擴充的結(jié)果。門脇章人則笑言,導(dǎo)演的創(chuàng)意極為豐富,若不加以節(jié)制,游戲規(guī)模很容易失控。正因如此,團隊在開發(fā)過程中進行了有效取舍,最終將作品控制在這一理想?yún)^(qū)間內(nèi)。
此外,二瓶賢還透露,由于在初代項目中未能實現(xiàn)大量構(gòu)思,團隊已在初步探討續(xù)作的可能性。目前工作重心依然集中在劍之道的完善與優(yōu)化上,未來是否會推進續(xù)作,將取決于市場反應(yīng)與玩家的實際反饋。團隊計劃在收集足夠信息后,篩選出具有延續(xù)價值的內(nèi)容進行深入開發(fā)。
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