導(dǎo) 將于2026年發(fā)售的《鬼武者:劍之道》將是該系列20年來(lái)的首部全新正統(tǒng)續(xù)作,主角為傳奇武士宮本武藏。游戲開(kāi)發(fā)自2020年初就已開(kāi)始,在此期間,游戲潮流已發(fā)生變化,開(kāi)放世界游戲和魂系游戲已成為游戲市場(chǎng)的...

將于2026年發(fā)售的《鬼武者:劍之道》將是該系列20年來(lái)的首部全新正統(tǒng)續(xù)作,主角為傳奇武士宮本武藏。游戲開(kāi)發(fā)自2020年初就已開(kāi)始,在此期間,游戲潮流已發(fā)生變化,開(kāi)放世界游戲和魂系游戲已成為游戲市場(chǎng)的強(qiáng)勁力量。但《鬼武者》導(dǎo)演Satoru Nihei表示本作將忠于傳統(tǒng)。

《鬼武者:劍之道》確認(rèn)不是開(kāi)放世界 也不是類(lèi)魂游戲

“《鬼武者:劍之道》不是一款開(kāi)放世界游戲,也絕對(duì)不是一款死亡懲罰極高的反復(fù)挑戰(zhàn)(魂系)游戲,”他表示?!昂翢o(wú)疑問(wèn),動(dòng)作游戲老手們將能享受其中,但我們的目標(biāo)是讓那些不以動(dòng)作游戲見(jiàn)長(zhǎng)的玩家也能玩得開(kāi)心。在《劍之道》中,我們的主要關(guān)注點(diǎn)是通過(guò)動(dòng)作來(lái)表現(xiàn)刀刃相擊的格斗?!?/p>

《鬼武者:劍之道》確認(rèn)不是開(kāi)放世界 也不是類(lèi)魂游戲

盡管引入了一系列新機(jī)制,《鬼武者:劍之道》似乎仍將保留許多系列的傳統(tǒng)元素。此前,制作人也已確認(rèn),游戲?qū)?jiān)守系列根基,采用線性的故事和關(guān)卡推進(jìn)方式,而非選擇開(kāi)放世界的探索形式。作為20年后的全新正統(tǒng)續(xù)作,《劍之道》似乎將繼續(xù)錘煉《鬼武者》的精神——雖然技術(shù)上它算是一次重啟,但看起來(lái)它能為系列新老玩家都提供足夠的內(nèi)容。

《鬼武者:劍之道》確認(rèn)不是開(kāi)放世界 也不是類(lèi)魂游戲

《鬼武者:劍之道》計(jì)劃于2026年登陸PC(Steam)、PS5和Xbox Series X|S平臺(tái)。