隨著10月29日發(fā)售日臨近,《天外世界2》開發(fā)團隊進一步披露了游戲相關(guān)信息。游戲總監(jiān)Brandon Adler在接受專訪時指出,續(xù)作將著眼于回應(yīng)市場對“深度RPG”的期待,為此黑曜石工作室回顧并借鑒了自身過往備受贊譽的經(jīng)典作品開發(fā)經(jīng)驗。
Adler表示:“玩家最期待的是更具深度的RPG體驗。我們在這個行業(yè)積累多年后發(fā)現(xiàn),許多作品正逐漸磨平棱角、簡化系統(tǒng)。盡管這符合部分產(chǎn)品的定位,但玩家真正渴望的是能夠深入探索游戲機制。”
“他們既希望鉆研硬核的數(shù)值體系,也樂于嘗試多樣的職業(yè)構(gòu)筑。那些近年來被簡化或弱化的RPG元素,正是玩家迫切希望重新獲得的體驗。從初代到續(xù)作的開發(fā)過程中,我們認識到最重要的是回歸傳統(tǒng)——為玩家提供充分的選擇空間,他們自然會珍視這樣的設(shè)計思路?!?/p>
在談及具體實現(xiàn)方式時,Adler以曾參與的《永恒之柱2:死火》DLC為例,強調(diào)了回溯黑曜石經(jīng)典開發(fā)模式對《天外世界2》的重要影響。他表明團隊目標是在進行適度現(xiàn)代化調(diào)整的同時,重塑“注重玩家自主權(quán)與選擇后果的經(jīng)典RPG體驗”。
“這是我首次擔(dān)任大型項目的游戲總監(jiān),”Adler解釋道,“此前雖負責(zé)過《永恒之柱2:死火》DLC的開發(fā),但《天外世界2》是我主導(dǎo)的首個大型項目。我們正思考如何將黑曜石的經(jīng)典開發(fā)理念重新推向行業(yè)前沿,在適當現(xiàn)代化的同時,回歸強RPG游戲的核心特質(zhì)——聚焦于玩家的自主決策及其引發(fā)的連鎖反應(yīng),確保所有游戲內(nèi)容都圍繞這一目標展開?!?/p>
創(chuàng)意總監(jiān)Leonard Boyarsky此前曾強調(diào),《天外世界2》將比前作更具雄心。他補充道:“初代作品僅展現(xiàn)了世界觀的一角。若能推出續(xù)作,我們始終計劃拓展游戲的廣度與深度。由于前作受資源所限必須精簡內(nèi)容,而續(xù)作將真正實現(xiàn)我們構(gòu)思初代時的原始愿景?!?/p>
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