在 Xbox Expansion Pass 節(jié)目的訪談環(huán)節(jié)中,黑曜石娛樂的游戲?qū)а莶继m登?阿德勒和馬特?辛格一同接受了盧克?洛爾的采訪。訪談期間,他們提及 Xbox 方面積極鼓勵黑曜石團隊與其他工作室...

在 Xbox Expansion Pass 節(jié)目的訪談環(huán)節(jié)中,黑曜石娛樂的游戲?qū)а莶继m登?阿德勒和馬特?辛格一同接受了盧克?洛爾的采訪。訪談期間,他們提及 Xbox 方面積極鼓勵黑曜石團隊與其他工作室展開協(xié)作,并充分借鑒來自各方的反饋意見,以此推動游戲項目的優(yōu)化與發(fā)展。

Xbox鼓勵黑曜石與多工作室交流 促《天外世界2》優(yōu)化

由于黑曜石團隊對忍者理論工作室的動作捕捉和表情捕捉技術(shù)滿懷興趣,迫切想要了解其整套技術(shù)流程的具體運作模式,于是馬特主動與忍者理論工作室取得了聯(lián)系。

忍者理論工作室為黑曜石提供了極大的助力。黑曜石從中獲取了海量信息,這些信息涵蓋了忍者理論工作室在制作對話場景或過場動畫時的詳細流程,以及在未來的游戲開發(fā)中,有哪些寶貴經(jīng)驗能夠融入黑曜石自身的游戲項目。

Xbox鼓勵黑曜石與多工作室交流 促《天外世界2》優(yōu)化

馬特感慨道:“當下,身處 Xbox 生態(tài)體系之中,這無疑是一大顯著優(yōu)勢——我們也被大力鼓勵積極與其他工作室建立聯(lián)系,開展深入的交流互動?!?/p>

此外,他們還曾與 Double Fine 的 CEO 蒂姆·謝弗(Tim Schafer)進行會面,期望能從對方正在開發(fā)的項目中獲取一些有價值的反饋。不僅如此,近期團隊前往日本時,還有幸與小島工作室進行了簡短的交流探討。

Xbox鼓勵黑曜石與多工作室交流 促《天外世界2》優(yōu)化

早在今年 6 月,黑曜石團隊就曾透露,他們向光環(huán)工作室進行了咨詢,目的是尋求能夠提升《天外世界2》槍戰(zhàn)玩法具體方向的指導建議。