前言
《天外世界2》是由黑曜石娛樂(lè)(Obsidian Entertainment)開(kāi)發(fā)的科幻角色扮演射擊游戲《天外世界》的續(xù)作。前作《天外世界》的發(fā)行商是Take-Two旗下子公司Private Division,在黑曜石被微軟收購(gòu)后,本作的發(fā)行商就變更為了Xbox Game Studios。
從某種意義上講,微軟就是奔著《天外世界》收購(gòu)的黑曜石,而黑曜石也樂(lè)得于傍上微軟這么個(gè)財(cái)大氣粗還不干涉制作的大靠山,以實(shí)現(xiàn)自己對(duì)于《天外世界》系列的龐大野心。
感謝微軟和黑曜石的邀請(qǐng),讓我們能夠在線上提前試玩到《天外世界2》的開(kāi)頭序章部分,雖然整體內(nèi)容在一個(gè)小時(shí)之內(nèi)就可以玩完,但它已然為我們揭開(kāi)了《天外世界2》中新世界的冰山一角。
角色構(gòu)建
在經(jīng)過(guò)一段內(nèi)容暫且無(wú)法透露的開(kāi)場(chǎng)CG后,游戲進(jìn)入了角色構(gòu)建界面。
在這個(gè)界面中我們可以看到,相比于前作,《天外世界2》的捏人少了“屬性”和“天賦”選項(xiàng),變成了“背景”和“特質(zhì)”選項(xiàng)。
“背景”只是關(guān)于角色的身世設(shè)定,無(wú)法帶來(lái)任何具體數(shù)值上的變化,但會(huì)解鎖特殊的對(duì)話選項(xiàng)。
“特質(zhì)”則大部分會(huì)帶來(lái)影響全局的獨(dú)特被動(dòng)效果,玩家可以選擇最多兩個(gè)正面特質(zhì),但同時(shí)選擇兩個(gè)正面特質(zhì)時(shí)必須加入一個(gè)負(fù)面特質(zhì)作為平衡,同時(shí)負(fù)面特質(zhì)也并不僅僅是作為單純的減益出現(xiàn),而是也有可能出現(xiàn)在對(duì)話中,對(duì)游戲產(chǎn)生影響。
“技能”一項(xiàng)則和前作差不多,只關(guān)乎人物基礎(chǔ)數(shù)值的增減,只不過(guò)在本作中,每一個(gè)大方面的技能之下都沒(méi)有了前作那樣細(xì)致的分支劃分,取而代之的是復(fù)合型專(zhuān)長(zhǎng)系統(tǒng),也就是在對(duì)應(yīng)的技能達(dá)到了足夠的點(diǎn)數(shù)等級(jí),并且滿足了要求的前置條件后,就能通過(guò)消耗專(zhuān)場(chǎng)點(diǎn)來(lái)解鎖相應(yīng)的專(zhuān)長(zhǎng),而專(zhuān)長(zhǎng)就是技能達(dá)到一定熟練度后得到的特殊加成,總體形式類(lèi)似于《輻射》系列中的“S.P.E.C.I.A.L.”系統(tǒng)。
如果是玩過(guò)黑曜石自己的《永恒之柱2》等CRPG作品的玩家,一定對(duì)這種事無(wú)巨細(xì)的“車(chē)卡”——也就是設(shè)定角色特征的環(huán)節(jié)——感到十分熟悉。
這不僅僅代表著《天外世界2》單純地跳出了前作以數(shù)值驅(qū)動(dòng)為主的人物構(gòu)建模板,而且還意味著本作有關(guān)角色扮演的要素在游戲后續(xù)的內(nèi)容和玩法上很有可能占據(jù)了極為重要的地位——這點(diǎn)從序章內(nèi)容就可見(jiàn)一斑。
自由決策
在《天外世界2》中,玩家一開(kāi)始的主要身份是地球理事會(huì)特工,正奉命前往阿卡迪亞星系調(diào)查撕裂宇宙空間結(jié)構(gòu)的裂隙異象。在這次的開(kāi)局中,玩家不再是孤身一人前去完成任務(wù),而是地球理事會(huì)特工小隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)和地球理事會(huì)艦船“隱跡號(hào)”的指揮官,擁有五名同行的隊(duì)友兼船員。
是的,游戲現(xiàn)在支持第三人稱視角,但問(wèn)題其實(shí)不少
需要說(shuō)明的是,這些特工小隊(duì)的隊(duì)友身份在序章中只存在于劇情設(shè)定上,并未出現(xiàn)在游戲的隊(duì)友系統(tǒng)欄內(nèi)——事實(shí)上,序章完全沒(méi)有展現(xiàn)有關(guān)隊(duì)友系統(tǒng)的任何內(nèi)容——在實(shí)際游戲中的大部分時(shí)間里他們也不會(huì)和玩家一起行動(dòng)。
在任務(wù)正式開(kāi)始前,玩家需要先去門(mén)壞了的指揮官寢室拿到身份憑證,然后在甲板屏幕處和阿卡迪亞“保護(hù)國(guó)”政權(quán)里的地球理事會(huì)間諜商議計(jì)劃。這個(gè)環(huán)節(jié)充當(dāng)著新手教程的作用,同時(shí)初步展示了《天外世界2》多樣的地圖路線與對(duì)話方式。
讓人驚喜的是,在選擇好目的地后,游戲進(jìn)入了一段在太空中看著飛船航行至目標(biāo)的動(dòng)畫(huà),而在經(jīng)過(guò)加載界面以后,則又出現(xiàn)了一段飛船降落以及全員下船的動(dòng)畫(huà)。看來(lái)黑曜石確實(shí)是富起來(lái)了,就是尚不太清楚這兩段動(dòng)畫(huà)是單獨(dú)制作的特定演出,還是無(wú)論飛船去哪都會(huì)出現(xiàn)。
而在任務(wù)進(jìn)行過(guò)程中,玩家能很明顯地感受到,自己開(kāi)局捏人時(shí)所設(shè)定的背景、特質(zhì)、技能等等在序章中的幾乎每一處都有用武之地。比如在進(jìn)入設(shè)施前的破壞安保系統(tǒng)環(huán)節(jié),玩家就可以通過(guò)對(duì)話偽裝、黑客篡改、正面硬剛、潛行溜過(guò)等多種手段來(lái)完成。
當(dāng)然,為了展開(kāi)后續(xù)的故事,序章部分的結(jié)局似乎怎樣都是固定的,但僅僅是在通向序章結(jié)局的過(guò)程中,玩家的選擇對(duì)其他角色生死與未來(lái)所產(chǎn)生的短期影響,就已經(jīng)開(kāi)始展現(xiàn)了。
雖然因?yàn)榱鞒痰脑?,這些選擇帶來(lái)的長(zhǎng)期后果尚未來(lái)得及顯現(xiàn),但從序章的具體體驗(yàn)來(lái)說(shuō),《天外世界2》似乎就是想讓玩家感受到代入感更強(qiáng)烈的CRPG玩法。
戰(zhàn)斗進(jìn)化?
不過(guò)這并不代表著《天外世界2》依然不重視戰(zhàn)斗體驗(yàn)——至少,經(jīng)過(guò)前作和《宣誓》的探索,《天外世界2》的戰(zhàn)斗終于沒(méi)那么無(wú)聊了。
首先在本作中,玩家一上來(lái)就能拿到可以開(kāi)啟時(shí)緩效果的“戰(zhàn)術(shù)時(shí)間膨脹小工具”。根據(jù)其所在的欄位推測(cè),游戲中一共會(huì)有4種擁有不同特殊效果的小道具,另外還有2種我個(gè)人推測(cè)可能是效果更強(qiáng)大,或者是使用場(chǎng)景相對(duì)固定的小道具。
此外,游戲支持玩家在偷襲敵人時(shí)預(yù)覽偷襲傷害,當(dāng)玩家擊殺敵人時(shí),還有概率會(huì)觸發(fā)慢動(dòng)作擊殺特寫(xiě)。
玩家在遭受傷害時(shí)依然可以通過(guò)攝入食物或者使用醫(yī)用吸入器來(lái)恢復(fù)生命,只不過(guò)醫(yī)用吸入器的藥引子現(xiàn)在會(huì)在治療角色的同時(shí)累計(jì)毒素,毒素本身不會(huì)造成傷害,但累積到達(dá)上限時(shí)會(huì)引發(fā)“藥物崩潰”,致使角色在一定時(shí)間內(nèi)無(wú)法再次使用吸入器——當(dāng)然,根據(jù)“祖制”,后面極大概率會(huì)有與“藥物崩潰”相關(guān)的PERK出現(xiàn)。
從具體影響來(lái)看,這些設(shè)計(jì)是在鼓勵(lì)玩家面對(duì)不得不交戰(zhàn)的情況時(shí),也能夠采用不同的戰(zhàn)術(shù)去擊敗敵人,而不是一股腦地直接正面硬剛——至少在前期是如此。
總的來(lái)說(shuō),雖然還不清楚游戲在后面的武器部分究竟是如何設(shè)計(jì)的,但至少在我看來(lái),在各種“奇形怪狀”的專(zhuān)長(zhǎng)和特質(zhì)的加成下,《天外世界2》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)或許會(huì)更加接近《輻射》系列。
結(jié)語(yǔ)
總而言之,從這次簡(jiǎn)短卻充滿驚喜的序章體驗(yàn)來(lái)看,《天外世界2》不僅延續(xù)了黑曜石擅長(zhǎng)的敘事與角色塑造功力,更在系統(tǒng)層面實(shí)現(xiàn)了顯著進(jìn)化。
更加自由、更具敘事深度的角色構(gòu)建系統(tǒng),與任務(wù)中無(wú)處不在的多元決策路徑緊密結(jié)合,真正讓“扮演”成為了游戲的核心。而戰(zhàn)斗系統(tǒng)的優(yōu)化與策略性提升,也預(yù)示著本作將在保留濃厚RPG底蘊(yùn)的同時(shí),提供更流暢、更具層次的動(dòng)作體驗(yàn)。
盡管序章只是掀開(kāi)了龐大宇宙的一角,但它已經(jīng)清晰傳遞出一個(gè)信號(hào):在黑曜石與微軟的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手下,《天外世界2》正朝著更豐富、更自由、也更充滿可能的星際冒險(xiǎn)邁進(jìn)——它或許正是黑曜石粉絲所期待的那部作品的“精神續(xù)作”。
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