游戲總監(jiān)Brandon Adler近日在訪談中談到天外世界2的設(shè)計理念時表示,這款游戲并不以吸引最大范圍的玩家為目標(biāo)。開發(fā)團隊更愿意專注于特定方向,而不是試圖迎合所有人的口味。
關(guān)于游戲中技能點不可重置的設(shè)計,Adler表示,這一決定是為了增強角色扮演的真實感,鼓勵玩家認真對待每一次選擇。這意味著,一旦玩家為角色分配了技能或?qū)傩?,這些決定將不可逆轉(zhuǎn)。他解釋道:“如果游戲允許無限次重置技能點,那就不是真正的角色扮演了。你的角色剛才可能還是一名精通遠程狙擊的專家,下一秒就變成了擅長言辭的談判高手,這與我們的設(shè)計理念不符。”
他也承認,這樣的機制可能會讓部分玩家感到不適應(yīng)?!斑@么說也許聽起來有些固執(zhí),但對我們來說,做出一款我們認為真正有趣的游戲,遠比追求廣泛接受更重要?!彼€補充說,強調(diào)選擇帶來的后果,實際上是對玩家時間的一種尊重?!拔覀兿Mㄟ^讓每一次選擇都帶來不同的體驗來體現(xiàn)這一點。如果玩家發(fā)現(xiàn)這種設(shè)計不符合他們的預(yù)期,我們也能理解。”
Adler進一步說明,黑曜石娛樂不會為了讓更多人接受而改變核心體驗:“重要的是讓玩家在開始游玩前就清楚這款游戲是否適合自己。我們的目標(biāo)是打造一款能陪伴玩家長時間投入的作品,并不是每一款游戲都必須適合所有人——有時候,取舍是必要的?!?/p>
天外世界2預(yù)計將在PC、Xbox Series X/S以及PS5平臺推出。開發(fā)團隊也參考了一些其他作品的開發(fā)經(jīng)驗,為本作帶來更豐富的設(shè)計思路。
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