導(dǎo) Riot Games 開發(fā)的《2XKO》(原名 Project L,現(xiàn)正式更名)在美國(guó)東部時(shí)間10月7日11時(shí)正式展開PC版本的搶先體驗(yàn)。這一階段標(biāo)志著游戲進(jìn)入新的階段,雖然開發(fā)工作仍處于密集階段,但...

Riot Games 開發(fā)的《2XKO》(原名 Project L,現(xiàn)正式更名)在美國(guó)東部時(shí)間10月7日11時(shí)正式展開PC版本的搶先體驗(yàn)。這一階段標(biāo)志著游戲進(jìn)入新的階段,雖然開發(fā)工作仍處于密集階段,但玩家已經(jīng)可以在PC端體驗(yàn)到早期可玩內(nèi)容。這也意味著游戲在朝著“深度與易上手并重”的目標(biāo)不斷前進(jìn),同時(shí)為未來的擴(kuò)展與改進(jìn)留出空間。

官方正式宣布兩位新英雄的加入:提摩(Teemo)與沃維克(Warwick)。提摩以其靈活的位移與持續(xù)輸出能力,為隊(duì)伍提供了強(qiáng)有力的前排壓制和后排支援;沃維克則以高耐久與強(qiáng)力近戰(zhàn)打擊著稱,具備在混戰(zhàn)中承受并輸出的雙重作用。玩家們可以在對(duì)戰(zhàn)中親自感受這兩位新英雄帶來的戰(zhàn)術(shù)變化,以及他們與現(xiàn)有英雄組合所產(chǎn)生的新連攜可能性。隨著0賽季的啟動(dòng),玩家將迎來全新的競(jìng)技周期,體驗(yàn)從戰(zhàn)術(shù)選擇到執(zhí)行落地的全過程。

英雄聯(lián)盟格斗游戲新作《2XKO》提摩與沃維克正式參戰(zhàn)

官方強(qiáng)調(diào)《2XKO》是一款2v2的組隊(duì)對(duì)戰(zhàn)作品,突出的是“隨時(shí)切換角色進(jìn)行連擊”的機(jī)制。這意味著在對(duì)局中,玩家可以在同隊(duì)的兩名成員之間實(shí)現(xiàn)靈活切換,以應(yīng)對(duì)對(duì)手陣容的變化、戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì)以及對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)調(diào)整。這種設(shè)計(jì)不僅考驗(yàn)個(gè)人操作水平,也對(duì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作和戰(zhàn)術(shù)溝通提出了更高要求。核心目標(biāo)是提供一個(gè)既具備深度、又容易上手的格斗體驗(yàn),讓玩家在短時(shí)間內(nèi)理解基本機(jī)制,但在更高水平的對(duì)局中還能夠通過對(duì)角色、技能以及連擊節(jié)奏的掌握,逐步提升自己的實(shí)力。與此同時(shí),2v2的雙人協(xié)作模式也為玩家提供了新的互動(dòng)維度,隊(duì)友之間的默契與配合將直接影響比賽的走向與結(jié)果。

盡管處于密集的開發(fā)階段,《2XKO》已經(jīng)進(jìn)入搶先體驗(yàn)階段,玩家可以在PC端體驗(yàn)到初步的玩法內(nèi)容和系統(tǒng)設(shè)計(jì)。官方表示,搶先體驗(yàn)并非最終版本,未來還將持續(xù)進(jìn)行總體平衡性調(diào)整、系統(tǒng)細(xì)化和內(nèi)容豐富化。玩家在體驗(yàn)過程中可以觀察到對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏、連擊系統(tǒng)、技能互動(dòng)等核心要素的實(shí)際運(yùn)作,這也為后續(xù)的迭代提供了寶貴的反饋渠道。官方同時(shí)表示,未來將繼續(xù)對(duì)游戲機(jī)制進(jìn)行打磨,力爭(zhēng)在不犧牲核心格斗體驗(yàn)的前提下,提升操作的流暢性與觀感效果。

英雄聯(lián)盟格斗游戲新作《2XKO》提摩與沃維克正式參戰(zhàn)

未來的計(jì)劃也已明確。除了PC平臺(tái)的搶先體驗(yàn),官方還透露了更廣泛的后續(xù)擴(kuò)展路線:計(jì)劃在2025年實(shí)現(xiàn)正式登陸多平臺(tái)的目標(biāo),包括PS5、Xbox Series X|S及PC等。這意味著玩家將來有機(jī)會(huì)在更多平臺(tái)上體驗(yàn)到這款2v2格斗游戲的樂趣。關(guān)于測(cè)試方面,未來還將安排更多測(cè)試階段,以覆蓋更多主機(jī)平臺(tái)以及不同地區(qū)的玩家群體,確保游戲在多種硬件環(huán)境中的表現(xiàn)都能達(dá)到高水準(zhǔn)。與此同時(shí),宣傳影片也同步公開,讓玩家們可以直觀地看到游戲的畫面風(fēng)格、戰(zhàn)斗動(dòng)作與角色設(shè)計(jì)的具象呈現(xiàn),為即將到來的正式上線增添期待感。

從新英雄的介紹到核心玩法的設(shè)計(jì),從搶先體驗(yàn)的開啟到未來平臺(tái)的多元化上線,官方都在以清晰的時(shí)間線與階段性目標(biāo)向玩家傳達(dá)這款作品的開發(fā)節(jié)奏。我們可以看到,《2XKO》在保持高質(zhì)量的核心格斗體驗(yàn)的同時(shí),努力提供易上手且具有深度的對(duì)戰(zhàn)機(jī)制,力求在2v2的協(xié)作打法中創(chuàng)造出更多的戰(zhàn)術(shù)可能性。提摩與沃維克的加入,無疑為陣容帶來新的化學(xué)反應(yīng),玩家們可以期待更多關(guān)于連攜、克制與戰(zhàn)術(shù)選擇的探索。

英雄聯(lián)盟格斗游戲新作《2XKO》提摩與沃維克正式參戰(zhàn)

對(duì)于熱衷格斗游戲、喜愛嘗試新玩法的玩家而言,這次PC搶先體驗(yàn)是一次難得的機(jī)會(huì)。我們鼓勵(lì)玩家們?cè)隗w驗(yàn)過程中積極觀察與反饋,關(guān)注官方公布的后續(xù)更新與測(cè)試安排。未來官方將不斷完善內(nèi)容、擴(kuò)展測(cè)試范圍,并在多平臺(tái)陸續(xù)上線。隨著季節(jié)性更新與新內(nèi)容的推出,相信《2XKO》會(huì)逐步呈現(xiàn)出更完整的格斗體驗(yàn),成為喜愛2v2對(duì)戰(zhàn)的玩家群體中值得關(guān)注的新作。

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