《2XKO》項目總監(jiān)Shaun Rivera近期在接受Edge Magazine專訪時坦承,盡管擁有《英雄聯(lián)盟》這一龐大IP的支持,團(tuán)隊依然清醒地認(rèn)識到,唯有憑借過硬的游戲品質(zhì),才能在競爭激烈的格斗游戲市場中贏得尊重與立足之地。他明確表示,開發(fā)團(tuán)隊的目標(biāo)是在明年夏季的EVO國際格斗大賽期間,讓這款雙人組隊對戰(zhàn)作品能夠與《街頭霸王》等經(jīng)典格斗系列同臺競技,獲得玩家和業(yè)界的認(rèn)可。
“這個地位不是被賦予的,而是必須靠自己爭取的,”Rivera指出,“我們必須通過持續(xù)的努力、透明的溝通以及高質(zhì)量的內(nèi)容更新,贏得玩家的信任與喜愛。我們深知這一點,也為此全力以赴。”他強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊始終將玩家體驗置于核心位置,并致力于打造一款經(jīng)得起時間考驗的格斗佳作。
據(jù)了解,自2019年項目首次公布以來,《2XKO》經(jīng)歷了重大重構(gòu)與系統(tǒng)重塑。制作人Tom Cannon曾透露,團(tuán)隊拒絕走“換皮套模”的捷徑,不打算簡單地將《英雄聯(lián)盟》中的角色嵌入《鐵拳》或《真人快打》式的戰(zhàn)斗框架中。相反,他們希望為格斗游戲類型注入創(chuàng)新機(jī)制與獨特玩法,探索全新的競技可能性。
目前,《2XKO》已在PC平臺開啟封閉測試,預(yù)計將于2025年內(nèi)正式上線,登陸PC、Xbox Series X|S及PS5平臺,面向全球玩家免費開放。
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