對于無主之地系列的玩家而言,游戲的核心始終圍繞著兩件事:搜尋槍械與對抗敵人。而在這兩者之間,還有一個無法繞開的環(huán)節(jié)——聆聽NPC的對話。
盡管新作在劇本設(shè)計上力求避免前作中常見的荒誕與突兀,但玩家在接受任務(wù)時仍需完整聽完角色的講述才能推進(jìn)流程。近期,該系列新作的創(chuàng)意總監(jiān)Graeme Timmins明確表示,游戲中將不會加入“跳過對話”功能,原因在于這一設(shè)計與游戲底層機(jī)制緊密關(guān)聯(lián),強(qiáng)行實現(xiàn)可能導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰。
此前,有玩家在社交平臺發(fā)布了一段由社區(qū)開發(fā)者制作的“跳過對話”Mod演示視頻,并呼吁官方將此功能納入正式版本。不少玩家反映,在執(zhí)行支線任務(wù)時往往只關(guān)心任務(wù)目標(biāo)的標(biāo)記位置,對NPC冗長的臺詞并無興趣,更希望快速進(jìn)入戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。
對此,Timmins回應(yīng)稱,技術(shù)實現(xiàn)上的障礙遠(yuǎn)超表面所見。他指出,當(dāng)前作品的任務(wù)系統(tǒng)與角色對話深度綁定,對話不僅是信息傳遞的手段,更是觸發(fā)任務(wù)狀態(tài)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。一旦跳過,極有可能造成任務(wù)進(jìn)度錯亂甚至無法繼續(xù)。
他同時提醒玩家謹(jǐn)慎對待此類第三方修改:“我建議不要輕易使用這種Mod。跳過對話可能引發(fā)任務(wù)數(shù)據(jù)損壞,且問題難以修復(fù)。這類請求看似簡單,實則涉及整個任務(wù)架構(gòu)的穩(wěn)定性。這其中的隱患,我是親身經(jīng)歷過才明白的?!?/p>
由此可見,作為項目核心負(fù)責(zé)人,Timmins對系統(tǒng)底層邏輯有著深刻理解。這也意味著,當(dāng)玩家再次踏入那片充滿廢土風(fēng)格的世界時,即便只為追求槍火與戰(zhàn)斗的快感,也仍需耐心理解那些充斥著癲狂與幽默的NPC獨白。
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