導(dǎo) 在Xbox的發(fā)布會(huì)上,動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《燧石槍:黎明之圍》首次公開(kāi)了實(shí)機(jī)演示視頻。近日,該游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Simon Dasan在接受外媒Game...
《燧石槍》創(chuàng)意總監(jiān):打造獨(dú)具特色新作

在Xbox的發(fā)布會(huì)上,動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《燧石槍:黎明之圍》首次公開(kāi)了實(shí)機(jī)演示視頻。近日,該游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Simon Dasan在接受外媒GamesRadar+采訪時(shí)表示,游戲不會(huì)局限于魂系游戲的特點(diǎn),而是融入了自身的獨(dú)特風(fēng)格,讓玩家更容易上手。以下是他的一些觀點(diǎn)。

《燧石槍》創(chuàng)意總監(jiān):打造獨(dú)具特色新作

Simon Dasan提到:“‘魂系’不僅僅是一種戰(zhàn)斗機(jī)制,它還承載著游戲世界和敘事的表達(dá)方式,并且已經(jīng)成為一種主流設(shè)計(jì)思路?!晗怠瘜?duì)很多游戲產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響,哪怕有時(shí)候這種影響是潛移默化的。”

他表示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在魂系游戲上汲取了大量靈感,但也希望在這些基礎(chǔ)上探索屬于自己的方向。他強(qiáng)調(diào):“我們不想局限于某一類(lèi)游戲的框架。實(shí)際上,我們擁有自己獨(dú)特的設(shè)計(jì)元素,我非常期待能讓玩家看到成品?!?/p>

《燧石槍:黎明之圍》將于今年7月18日正式發(fā)售,并加入Xbox Game Pass(XGP)陣容。敬請(qǐng)期待。

《燧石槍》創(chuàng)意總監(jiān):打造獨(dú)具特色新作