
在Xbox的發(fā)布會(huì)上,動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《燧石槍:黎明之圍》首次公開(kāi)了實(shí)機(jī)預(yù)告。近日,該游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Simon Dasan在接受外媒GamesRadar+采訪時(shí)透露,本作并不僅限于模仿《黑暗之魂》等魂系游戲的風(fēng)格,而是擁有自己的特色,能夠讓玩家更輕松地上手。一起來(lái)了解一下他的想法。
Simon Dasan表示:“‘魂系’不僅僅是一種戰(zhàn)斗機(jī)制,它更是一種世界觀和敘事方式的傳遞。現(xiàn)在,這種機(jī)制已經(jīng)成為游戲設(shè)計(jì)中的主流元素,并對(duì)許多游戲產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響,即使有時(shí)候是潛移默化的?!?/p>
“我們從魂系游戲中獲得了不少啟發(fā),但同時(shí)我們也希望走出屬于自己的路線。我們并不打算局限于某種特定的類型。說(shuō)實(shí)話,我們已經(jīng)準(zhǔn)備好了一些獨(dú)特的設(shè)計(jì),迫不及待讓玩家們親自體驗(yàn)?!?/p>
《燧石槍:黎明之圍》將于今年7月18日正式發(fā)售,并加入Xbox Game Pass(XGP)。敬請(qǐng)期待。

全部評(píng)論