
近日,游戲墮落之主2的開發(fā)團隊負責人 Marek Tyminski 在社交媒體上分享了項目的最新進展。他透露,團隊正與資深動作角色扮演游戲玩家展開深度協(xié)作,旨在提升續(xù)作在核心玩家群體中的契合度。
Marek 表示,已有兩位具備數(shù)千小時同類游戲經驗的資深玩家全職加入開發(fā)組,直接參與由 Ryan、David 以及游戲總監(jiān) James 領銜的創(chuàng)作過程。他們將在設計理念與玩家實際體驗之間發(fā)揮橋梁作用,確保墮落之主2能夠精準傳達出系列粉絲所期待的核心感受。目前,開發(fā)團隊正持續(xù)開展玩家測試,并與行業(yè)內部人士進行多輪研討,整體開發(fā)進度穩(wěn)步推進。
此舉意味著,墮落之主2從早期開發(fā)階段便引入真實玩家的實操反饋,通過對戰(zhàn)斗節(jié)奏、難度設定及關卡設計的不斷調整,力求實現(xiàn)更具沉浸感的體驗。這一開發(fā)策略也被視為開發(fā)方針對前作在玩法質感方面爭議所作出的重要回應。
截至目前,該游戲尚未公布確切的發(fā)售日期。但從當前高頻次的測試安排與社區(qū)互動節(jié)奏來看,項目已進入成熟開發(fā)后期,距離正式發(fā)布可能已不遠。
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