導(dǎo) 在大量披露了關(guān)于新機(jī)制的詳細(xì)信息后,死亡擱淺2:冥灘之上正式確認(rèn)已完成開(kāi)發(fā)并送廠壓盤,意味著這款由知名制作人小島秀夫主導(dǎo)的作品已經(jīng)進(jìn)入最后的發(fā)行準(zhǔn)備階段。 本作中備受關(guān)注的一項(xiàng)新機(jī)制是晝夜循...

《死亡擱淺2完成開(kāi)發(fā)進(jìn)入發(fā)行階段》

在大量披露了關(guān)于新機(jī)制的詳細(xì)信息后,死亡擱淺2:冥灘之上正式確認(rèn)已完成開(kāi)發(fā)并送廠壓盤,意味著這款由知名制作人小島秀夫主導(dǎo)的作品已經(jīng)進(jìn)入最后的發(fā)行準(zhǔn)備階段。

本作中備受關(guān)注的一項(xiàng)新機(jī)制是晝夜循環(huán)系統(tǒng)的引入。這一設(shè)定不僅豐富了游戲世界的視覺(jué)表現(xiàn)力,也為玩家的探索體驗(yàn)帶來(lái)了新的策略維度。例如,在夜晚潛行更具優(yōu)勢(shì),但由于能見(jiàn)度下降,在復(fù)雜地形中移動(dòng)將變得更加困難,從而提升了游戲的挑戰(zhàn)性與沉浸感。

在接受采訪時(shí),小島秀夫解釋了加入晝夜循環(huán)背后的構(gòu)思。他表示,一直希望能在一款開(kāi)放世界游戲中完整地呈現(xiàn)時(shí)間的流動(dòng),讓玩家感受到日出與日落的自然之美。他坦言,受限于初代作品的引擎技術(shù),這一設(shè)想未能實(shí)現(xiàn),而在續(xù)作中終于得以完成。同時(shí),他也提到,實(shí)現(xiàn)這個(gè)系統(tǒng)面臨著不小的技術(shù)挑戰(zhàn),尤其是在光照變化方面,不僅需要?jiǎng)討B(tài)處理大量環(huán)境光效,還必須確保過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中的光影能夠隨時(shí)間自然過(guò)渡,整體開(kāi)發(fā)難度相當(dāng)高。

談及游戲中推進(jìn)時(shí)間的方式,小島秀夫表示,死亡擱淺2采用了比前作更為自然的設(shè)計(jì)。玩家可以通過(guò)回到私人房間“睡覺(jué)”的方式來(lái)跳過(guò)當(dāng)前時(shí)間段,選擇在天亮后再繼續(xù)旅程。這種設(shè)計(jì)旨在照顧那些希望避開(kāi)夜間行動(dòng)的玩家需求,也讓整個(gè)游戲節(jié)奏更加人性化。

《死亡擱淺2完成開(kāi)發(fā)進(jìn)入發(fā)行階段》