外媒 TheGamer 近日刊文指出,盡管索尼互動娛樂在東京電玩展2025上宣布——PS5 時(shí)代是PlayStation史上利潤最高的一代,但這一紀(jì)錄背后,展現(xiàn)的卻是一種“越來越功利”的游戲生態(tài)。
索尼互動娛樂CEO西野秀明在TGS演講中公布了PlayStation歷代主機(jī)的利潤數(shù)據(jù):
PS1:240億美元
PS2:440億美元
PS3:710億美元
PS4:1070億美元
PS5:1360億美元(史上最高)
五代主機(jī)利潤持續(xù)攀升,證明PlayStation已從硬件銷售的成功,轉(zhuǎn)向了“綜合生態(tài)的商業(yè)帝國”。但 TheGamer 指出,這一切的代價(jià),是“創(chuàng)意與玩家信任的稀釋”。
與PS2、PS4時(shí)代“神作頻出”的輝煌不同,PS5時(shí)代真正能被稱作“第一方必玩”的游戲屈指可數(shù)。除了《惡魔之魂》《Astro Bot》等少數(shù)作品,多數(shù)獨(dú)占游戲要么跳票,要么迅速登陸PC。
但這并沒有影響索尼的利潤,因?yàn)殄X不再主要來自賣游戲。
文章指出,如今PlayStation的營收來源已大幅多元化:
各類數(shù)字購買、DLC、微交易持續(xù)帶來穩(wěn)定收入;
《堡壘之夜》《Apex英雄》等免費(fèi)游戲內(nèi)購分成驚人;
PS Plus、戰(zhàn)令、虛擬皮膚等訂閱與附加內(nèi)容成為主流;
新一代玩家更多是“只玩COD和EA Sports”的輕度消費(fèi)群體。
簡而言之,“索尼賺的錢越來越多,但制作原創(chuàng)游戲的動力越來越少?!?/p>
TheGamer 直言,PS5時(shí)代的成功,反而讓索尼更加保守:
“PlayStation已經(jīng)富到不需要改變。它不必再依賴高成本的獨(dú)占大作,只需維持生態(tài)運(yùn)轉(zhuǎn),就能輕松創(chuàng)造利潤。”
這也是為什么索尼頻頻嘗試推出“多人服務(wù)型游戲”(如《星鳴特攻》),哪怕多次失敗也不放棄。只要出現(xiàn)一個(gè)成功案例,如《絕地潛兵2》,整個(gè)策略就能被證明合理。
文章最后寫道:
“1360億美元的數(shù)字令人震驚,但與此同時(shí),裁員、工作室關(guān)閉和項(xiàng)目流產(chǎn)卻層出不窮。索尼正越來越像一個(gè)金融公司,而非游戲創(chuàng)作者?!?/p>
作者感嘆,雖然PlayStation正在迎來“史上最賺錢的時(shí)代”,但這也是他“對PlayStation最缺乏熱情的時(shí)代”。
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