在索尼PlayStation平臺十幾年來一直以眾多高質(zhì)量的3A大作為印象,IGN在最近發(fā)布了一篇談?wù)揚(yáng)S平臺游戲的相關(guān)文章,稱這些大作中的游戲主題都過于有一個共同點(diǎn),那就是復(fù)仇與悲傷。
IGN表示:“在過去,(復(fù)仇與傷感)這種光鮮亮麗的敘事風(fēng)格感覺像是在開墾新天地,而最近我不禁覺得它已經(jīng)成為一條老路。為什么呢?因?yàn)榇蠖鄶?shù)在PlayStation發(fā)行的3A大作都遵循了現(xiàn)在標(biāo)志性的第三人稱電影化風(fēng)格,且開發(fā)商們似乎也癡迷于探索完全相同主題的故事,那就是悲傷與復(fù)仇,我開始對此感到厭倦了?!?/p>
IGN列舉了幾款在PlayStation發(fā)行的游戲來佐證自己的觀點(diǎn),例如今年發(fā)售的《羊蹄山之魂》《死亡擱淺2》,以及幾年前發(fā)售的《最后生還者2》《戰(zhàn)神:諸神黃昏》《Returnal》等3A大作。IGN表示,PlayStation在未來應(yīng)該多發(fā)售主題更加多樣化的游戲,這樣的話就會使游戲更加有趣。
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