自微軟推出Xbox Game Pass這項訂閱服務(wù)以來,其盈利能力一直備受質(zhì)疑。自2017年6月1日上線以來,隨著微軟通過收購Bethesda和動視暴雪等公司不斷提升訂閱價值,外界普遍認為對玩家來說無疑是超值的優(yōu)惠,但即便是全球最有價值的公司之一微軟,又能維持多久呢?
此前,Xbox高管如菲爾·斯賓塞多次向玩家確認Game Pass是盈利的,現(xiàn)任Xbox總裁莎拉·邦德(Sarah Bond)也在2025年東京游戲展接受日本網(wǎng)站Game Watch采訪時再次確認:“上財年,Xbox Game Pass的銷售額達到了50億美元的歷史新高。這是一項盈利業(yè)務(wù)。隨著越來越多創(chuàng)作者加入Game Pass,支付給創(chuàng)作者的收入也在增加,因此我們認為這對創(chuàng)作者來說也是一項好生意?!?/p>
然而,昨日Xbox宣布XGPU最高層級訂閱漲價至29.99美元(其他層級也有漲幅)后,玩家對邦德的表態(tài)提出質(zhì)疑:既然已經(jīng)盈利且對所有人都是好生意,為何還要進行如此大幅(+50%)漲價?
外媒wccftech指出,邦德在采訪時尚未公布漲價消息,但作為Xbox總裁,她顯然對即將到來的調(diào)整有所了解。若以她的話為真,唯一合理的解釋是:Game Pass的盈利還未達到微軟預(yù)期。尤其在微軟為增強訂閱陣容,分別花費754億美元收購動視暴雪、75億美元收購ZeniMax/Bethesda后,對Xbox部門的收益壓力更大。
即便訂閱服務(wù)中擁有《上古卷軸》《輻射》《毀滅戰(zhàn)士》《暗黑破壞神》和《使命召喚》等重量級游戲,Game Pass的增長仍未達到微軟預(yù)期或分析師(如Michael Pachter)的估計。如果無法獲取更多新訂閱用戶,微軟似乎決定從現(xiàn)有訂閱用戶身上“榨取更多收入”——但能有多少用戶愿意以29.99美元繼續(xù)續(xù)訂,仍有待觀察。
全部評論