《光與影:33號遠征隊》自發(fā)售以來取得了令人矚目的成績,3天銷量突破百萬,兩周突破200萬,且在Steam平臺上好評如潮。近日,外媒Gamerant發(fā)布了一篇文章談到了這款游戲,認為它與《空洞騎士》極...

《光與影:33號遠征隊》自發(fā)售以來取得了令人矚目的成績,3天銷量突破百萬,兩周突破200萬,且在Steam平臺上好評如潮。近日,外媒Gamerant發(fā)布了一篇文章談到了這款游戲,認為它與《空洞騎士》極為相似,如同一枚硬幣的正反兩面。

外媒稱《光與影》更像《空洞騎士》:如同硬幣正反面!

文章指出,《光與影:33號遠征隊》所獲得的贊譽以及其開發(fā)背后的故事與《空洞騎士》如出一轍,表明小規(guī)模獨立游戲在行業(yè)中仍具有巨大的潛力。盡管《光與影:33號遠征隊》和《空洞騎士》的故事和世界設(shè)定大相徑庭,但這兩款游戲作為獨立開發(fā)者的作品,都代表了AAA工作室所忽略的某些方面。

近年來,大多數(shù)角色扮演游戲偏重于動作元素,而《光與影:33號遠征隊》的回合制戰(zhàn)斗以及《空洞騎士》將魂系與銀河惡魔城元素相融合的玩法,提供了新穎且令人耳目一新的選擇。

外媒稱《光與影》更像《空洞騎士》:如同硬幣正反面!

盡管有評論將《光與影:33號遠征隊》與《宣誓》《星際拓荒》《最終幻想7 重生》等現(xiàn)代角色扮演游戲相提并論,但實際上,這款游戲的靈感源自《最終幻想》系列的經(jīng)典作品。正如《空洞騎士》從《銀河戰(zhàn)士》《沙那多》和《塞爾達傳說2:林克的冒險》等早期平臺游戲中汲取靈感一樣,這兩款游戲都成功地探索了AAA游戲開發(fā)者似乎已經(jīng)放棄的游戲設(shè)計領(lǐng)域。

鑒于《光與影:33號遠征隊》已確認將改編成電影,且《空洞騎士:絲之歌》的發(fā)布備受期待,游戲行業(yè)或許能夠從這兩款游戲的成功中汲取相似的經(jīng)驗教訓。

外媒稱《光與影》更像《空洞騎士》:如同硬幣正反面!

《光與影:33號遠征隊》的導演Guillaume Broche在接受英國廣播公司(BBC)采訪時談到了這款游戲開發(fā)過程中的多個不同尋常之處,包括通過Reddit招募團隊成員,以及在疫情期間采取遠程辦公模式。不過,布羅什曾在育碧(Ubisoft)工作過,他深知《光與影:33號遠征隊》最初的構(gòu)想與游戲行業(yè)主流背道而馳,從小規(guī)模的團隊到看似過時的回合制機制,皆是如此。

最終,布羅什認為,《光與影:33號遠征隊》的成功部分歸功于團隊的適應(yīng)能力和專業(yè)技能,以及他們對游戲愿景的執(zhí)著追求。

外媒稱《光與影》更像《空洞騎士》:如同硬幣正反面!

《光與影:33號遠征隊》在《空洞騎士》《星露谷物語》《哈迪斯》《茶杯頭》等其他獨立游戲大獲成功之后脫穎而出,盡管其預算和團隊規(guī)模都不如這些游戲,但這表明獨立游戲與AAA游戲開發(fā)之間的差距正在不斷擴大。更具體地說,這表明游戲社區(qū)對經(jīng)典游戲設(shè)計的新穎創(chuàng)新方式越來越感興趣,例如回合制戰(zhàn)斗或《銀河戰(zhàn)士》風格的平臺游戲,而非超逼真的畫面和在線服務(wù)。

外媒稱《光與影》更像《空洞騎士》:如同硬幣正反面!

除了在游戲開發(fā)和設(shè)計方面打破常規(guī)外,《空洞騎士》和《光與影:33號遠征隊》還憑借其獨特的風格、角色和故事脫穎而出,與大多數(shù)游戲大相徑庭。就像《空洞騎士》在卡通風格的設(shè)計中融入了更暗沉的基調(diào)一樣,《光與影:33號遠征隊》也將《最終幻想》和《女神異聞錄》等系列的影響與自身的藝術(shù)理念以及重新演繹的維多利亞時代概念相融合。

因此,盡管這兩款游戲表面上看起來差異巨大,但它們都代表了獨立游戲領(lǐng)域中一種不斷發(fā)展的趨勢,而且這種趨勢毫無減緩的跡象。

外媒稱《光與影》更像《空洞騎士》:如同硬幣正反面!