由法國開發(fā)商Sandfall Interactive制作的即時戰(zhàn)斗回合制JRPG《光與影:33號遠征隊》于4月24日發(fā)售并登陸各大平臺,發(fā)售后廣受好評,目前該作售價196.20元,游民商城券后只需18...

由法國開發(fā)商Sandfall Interactive制作的即時戰(zhàn)斗回合制JRPG《光與影:33號遠征隊》于4月24日發(fā)售并登陸各大平臺,發(fā)售后廣受好評,目前該作售價196.20元,游民商城券后只需180元,感興趣的玩家可以點擊下方卡片購買。

而外媒Thegamer的編輯在游玩了本作之后發(fā)現(xiàn)了一個特點:角色的實力提升過于容易了。

《光與影:33號遠征隊》升級太快?外媒:不影響游戲體驗!

該編輯表示,在剛接觸游戲的初期感覺難度很高,“如果躲閃和格擋時機把握不好很容易就‘死掉’”,前幾個小時就像是在經(jīng)歷考驗:容錯低、角色少、資源有限,然而在推進了20小時之后,游戲就變得異常輕松:戰(zhàn)力提升,隊伍擴大,資源充足,即使在跟更強大的敵人和Boss戰(zhàn)斗時也顯得“瑣碎無聊”。

《光與影:33號遠征隊》升級太快?外媒:不影響游戲體驗!

而這個主要原因是角色升級的輕松便利。據(jù)他描述,如果你在推進主線、地圖時會對目前的場景區(qū)域進行探索,由于玩家在檢查點休息是敵人就會重生,所以在探索過程中會頻繁進行遭遇戰(zhàn),能夠輕松提升角色等級。

雖然這會減少戰(zhàn)斗的復雜性和策略性,畢竟只用普攻就能秒殺怪物,就永遠無法真正發(fā)揮他們的全部潛力,但對于這款游戲也需要玩家把握好格擋和閃避的時機,如果對此系統(tǒng)感到厭煩,或者覺得自己沒有足夠的反應能力來有效閃避,那等級的提升或大大增強游戲的樂趣。

《光與影:33號遠征隊》升級太快?外媒:不影響游戲體驗!

而且該編輯還補充表示,即使等級過高并沒有毀掉游戲體驗——游戲中的角色、世界觀和劇情等等都很精彩,即使高等級時仍然會偶爾發(fā)現(xiàn)一些具有挑戰(zhàn)性的遭遇戰(zhàn)。