導(dǎo) 《最終幻想7:重生》及尚未命名的《最終幻想7-3》總監(jiān)濱口直樹(shù)近日表示,他未來(lái)沒(méi)有計(jì)劃在新作中沿用當(dāng)前重制版三部曲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。在接受Easy Allies采訪時(shí),他提到希望為玩家保留驚喜感,避免完全復(fù)...

《最終幻想7:重生》及尚未命名的《最終幻想7-3》總監(jiān)濱口直樹(shù)近日表示,他未來(lái)沒(méi)有計(jì)劃在新作中沿用當(dāng)前重制版三部曲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。在接受Easy Allies采訪時(shí),他提到希望為玩家保留驚喜感,避免完全復(fù)制《最終幻想7:重制版》的框架,以維持游戲體驗(yàn)的新鮮度。

《最終幻想7-3》不沿用前作的戰(zhàn)斗系統(tǒng):希望玩家有驚喜感

"雖然不確定《FF7重制》后續(xù)會(huì)開(kāi)展什么項(xiàng)目,但目前我不打算直接沿用同一套戰(zhàn)斗系統(tǒng)。"這一決定源于他希望讓每部新作都能給玩家?guī)?lái)意料之外的樂(lè)趣,同時(shí)保持作品的獨(dú)特吸引力。

不過(guò)濱口直樹(shù)補(bǔ)充稱,《FF7重制》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)或許能成為未來(lái)作品的基石。他解釋道:"以《FF7重制版》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為基礎(chǔ)進(jìn)行革新,創(chuàng)造某種進(jìn)化后的新形態(tài)是可能的。"濱口強(qiáng)調(diào)這并非簡(jiǎn)單復(fù)制,而是通過(guò)融入新元素與設(shè)計(jì)思路實(shí)現(xiàn)機(jī)制升級(jí)。

《最終幻想7-3》不沿用前作的戰(zhàn)斗系統(tǒng):希望玩家有驚喜感

《FF7重制》戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身曾引發(fā)過(guò)爭(zhēng)議:1997年原版的經(jīng)典回合制被改造成動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)的戰(zhàn)略模式,這種融合主動(dòng)時(shí)間與戰(zhàn)術(shù)暫停的設(shè)計(jì)在玩家間形成兩極評(píng)價(jià)。有玩家贊賞其創(chuàng)新性,也有玩家則對(duì)放棄傳統(tǒng)回合制表示質(zhì)疑。