導(dǎo) 《羊蹄山之魂》為玩家提供了多種難度模式,區(qū)別主要體現(xiàn)在傷害數(shù)值、操作判定容錯、敵人攻擊欲望以及潛行容錯四個方面。接下來小編將對各難度特征與推薦人群進(jìn)行分析對比,希望能夠幫助各位選出最適合自己的難度。 ...

羊蹄山之魂》為玩家提供了多種難度模式,區(qū)別主要體現(xiàn)在傷害數(shù)值、操作判定容錯、敵人攻擊欲望以及潛行容錯四個方面。接下來小編將對各難度特征與推薦人群進(jìn)行分析對比,希望能夠幫助各位選出最適合自己的難度。

羊蹄山之魂各難度詳解

羊蹄山之魂各難度詳解

難度區(qū)別一覽

休閑難度(劇情向)

受到的傷害最低

格擋/閃避窗口極寬,操作容錯率極高

潛行幾乎無壓力,敵人警覺性極低

適合想放松體驗劇情與探索的玩家

簡單難度(新手向)

敵人傷害較低

判定窗口寬,較容易閃避或格擋

敵人集群時,僅 1 名會主動攻擊

潛行難度較低,敵人反應(yīng)遲緩

推薦:新手或輕度玩家

中等難度(均衡向)

傷害與判定為標(biāo)準(zhǔn)值

敵人集群時,1–2 名會主動攻擊

潛行體驗符合常規(guī)邏輯

推薦:多數(shù)玩家首選

困難難度(挑戰(zhàn)向)

敵人傷害更高

格擋/閃避窗口極窄,要求精準(zhǔn)操作

敵人集群時,1–3 名會同時進(jìn)攻

潛行懲罰加重,敵人反應(yīng)迅速

推薦:動作游戲老手,追求操作挑戰(zhàn)

致命難度(硬核向)

你與敵人均為“一擊必殺”

格擋/閃避必須完美時機(jī)(誤差 0.1 秒即失敗)

集群時 2–3 名敵人會同時出手

潛行失敗幾乎等同團(tuán)滅

推薦:極限玩家,檢驗“零傷害通關(guān)”

自定義難度

可自由調(diào)整以下參數(shù):

敵人攻擊性

格擋/閃避判定窗口

敵人傷害數(shù)值

潛行難度

主角增益效果

推薦:個性化玩家,打造專屬體驗

羊蹄山之魂各難度詳解

難度設(shè)計邏輯

與部分同類游戲不同,《羊蹄山之魂》難度提升不會增加敵人血量,而是通過以下方面拉高挑戰(zhàn):

1、同時攻擊玩家的敵人數(shù)量增多;

2、格擋/閃避等操作判定更苛刻;

3、潛行被發(fā)現(xiàn)后的懲罰加重;

4、玩家受到的傷害數(shù)值更高。

難度調(diào)整方法

玩家可在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下隨時更改難度:

1、打開【設(shè)置】菜單;

2、找到【游戲】選項;

3、選擇并應(yīng)用所需難度。

羊蹄山之魂各難度詳解