《羊蹄山之魂》為玩家提供了多種難度模式,區(qū)別主要體現(xiàn)在傷害數(shù)值、操作判定容錯、敵人攻擊欲望以及潛行容錯四個方面。接下來小編將對各難度特征與推薦人群進(jìn)行分析對比,希望能夠幫助各位選出最適合自己的難度。
羊蹄山之魂各難度詳解
難度區(qū)別一覽
休閑難度(劇情向)
受到的傷害最低
格擋/閃避窗口極寬,操作容錯率極高
潛行幾乎無壓力,敵人警覺性極低
適合想放松體驗劇情與探索的玩家
簡單難度(新手向)
敵人傷害較低
判定窗口寬,較容易閃避或格擋
敵人集群時,僅 1 名會主動攻擊
潛行難度較低,敵人反應(yīng)遲緩
推薦:新手或輕度玩家
中等難度(均衡向)
傷害與判定為標(biāo)準(zhǔn)值
敵人集群時,1–2 名會主動攻擊
潛行體驗符合常規(guī)邏輯
推薦:多數(shù)玩家首選
困難難度(挑戰(zhàn)向)
敵人傷害更高
格擋/閃避窗口極窄,要求精準(zhǔn)操作
敵人集群時,1–3 名會同時進(jìn)攻
潛行懲罰加重,敵人反應(yīng)迅速
推薦:動作游戲老手,追求操作挑戰(zhàn)
致命難度(硬核向)
你與敵人均為“一擊必殺”
格擋/閃避必須完美時機(jī)(誤差 0.1 秒即失敗)
集群時 2–3 名敵人會同時出手
潛行失敗幾乎等同團(tuán)滅
推薦:極限玩家,檢驗“零傷害通關(guān)”
自定義難度
可自由調(diào)整以下參數(shù):
敵人攻擊性
格擋/閃避判定窗口
敵人傷害數(shù)值
潛行難度
主角增益效果
推薦:個性化玩家,打造專屬體驗
難度設(shè)計邏輯
與部分同類游戲不同,《羊蹄山之魂》難度提升不會增加敵人血量,而是通過以下方面拉高挑戰(zhàn):
1、同時攻擊玩家的敵人數(shù)量增多;
2、格擋/閃避等操作判定更苛刻;
3、潛行被發(fā)現(xiàn)后的懲罰加重;
4、玩家受到的傷害數(shù)值更高。
難度調(diào)整方法
玩家可在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下隨時更改難度:
1、打開【設(shè)置】菜單;
2、找到【游戲】選項;
3、選擇并應(yīng)用所需難度。
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