據automaton報道:在2025年東京電玩展上接受AUTOMATON聯合采訪時,游戲總監(jiān)中西晃史透露,雖然Boss戰(zhàn)將會回歸,但它們更多的是關于探索和獨創(chuàng)性。
“當然,游戲中也會有Boss戰(zhàn)。不過,游戲風格不像強調槍戰(zhàn)動作的游戲那樣,在游戲過程中華麗地擊敗敵人,而是更像《生化危機HD:重制版》和《生化危機2重制版》,玩家在封閉空間中擴大探索范圍,運用智慧克服障礙?!?/p>
這種Boss戰(zhàn)風格與格蕾絲·阿什克羅夫特在《生化危機9:安魂曲》中的變化過程相呼應。開發(fā)者希望新玩家和那些害怕游戲過于恐怖的玩家能夠理解格蕾絲經歷并克服新恐懼的過程。
“《生化危機》系列的一大魅力在于,最初驚恐萬分的角色,隨著在極端情況下積累經驗,最終會變得更加強大。格蕾絲一開始也感到害怕,但最終這種境況讓她崩潰,最終能夠與敵人戰(zhàn)斗。 能夠與主角一起經歷這個成長過程,是這款游戲的一大亮點。”
格蕾絲的成長很大一部分源于戰(zhàn)斗。在宣傳資料和預告片中,她手持手槍和左輪手槍。除了展現她勇于戰(zhàn)斗的決心之外,中西表示,這“傳達了一位柔弱少女手持粗獷左輪手槍戰(zhàn)斗的浪漫情懷”。除了槍械之外,刀具等近戰(zhàn)武器也將為消滅敵人提供新的途徑。
《生化危機9:安魂曲》將于2026年2月27日發(fā)布,適用于PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC
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