卡普空近日透露了《生化危機:安魂曲》的開發(fā)理念,透露這款新作將如何平衡懷舊元素與創(chuàng)新內容,并暗示在科隆游戲展首次亮相后可能向公眾發(fā)布試玩版。導演中村克己和制作人熊澤雅登在接受IGN采訪時表示,該項目旨...

卡普空近日透露了《生化危機:安魂曲》的開發(fā)理念,透露這款新作將如何平衡懷舊元素與創(chuàng)新內容,并暗示在科隆游戲展首次亮相后可能向公眾發(fā)布試玩版。導演中村克己和制作人熊澤雅登在接受IGN采訪時表示,該項目旨在尊重系列悠久歷史的同時開拓新領域。

被問及高人氣角色是否回歸時,中村坦言開發(fā)團隊清楚玩家的期待。他解釋說挑戰(zhàn)在于平衡新角色、新概念與老玩家熟悉的角色和彩蛋,雖未具體說明,但表示玩家將會對游戲融合經(jīng)典元素與新劇情的方式感到"驚喜"。

熊澤補充道,雖然玩家對角色回歸的猜測令人興奮,但團隊對《安魂曲》的構想并不局限于系列歷史。盡管故事重回浣熊市,場景并不會局限于此,且游戲與系列30周年紀念檔期重合純屬巧合而非刻意打造紀念之作。他強調本作將獨立成篇,而非回顧性作品。

卡普空表示科隆展試玩版的積極反響促使他們考慮向更廣泛受眾開放demo,但目前尚未正式公布。隨著游戲引入新主角——FBI探員格蕾絲·阿什克羅夫特以及經(jīng)典主題元素的回歸,開發(fā)團隊將粉絲期待視為創(chuàng)作驅動力而非壓力。

作為系列第九部主線作品,《生化危機:安魂曲》預計于2026年2月27日登陸PS5、Xbox Series X/S和Windows平臺,承諾將融合熟悉的生存恐怖根基與創(chuàng)新理念,旨在同時吸引新玩家與系列老粉絲。