導(dǎo) 動作游戲羊蹄山之魂由SukerPunch開發(fā),目前媒體評分已正式公布,其中VGC為本作給出了滿分評價。 簡評指出,羊蹄山之魂實現(xiàn)了...
羊蹄山之魂媒體評分解禁,VGC滿分盛贊視聽敘事全面進化

羊蹄山之魂媒體評分解禁,VGC滿分盛贊視聽敘事全面進化

動作游戲羊蹄山之魂由SukerPunch開發(fā),目前媒體評分已正式公布,其中VGC為本作給出了滿分評價。

簡評指出,羊蹄山之魂實現(xiàn)了前作對馬島之魂的諸多潛力,打造出一款充滿樂趣的開放世界作品,并有效精簡了前作中重復(fù)冗余的設(shè)計。盡管在敘事節(jié)奏上存在局部拖沓的問題,部分反派角色的塑造也略顯單薄,但整體而言,本作在劇情、畫面、音樂及演出表現(xiàn)等多個層面均實現(xiàn)了全面進化,展現(xiàn)出頂級的制作水準。

優(yōu)點包括:

主角Atsu的成長故事結(jié)構(gòu)完整,情節(jié)引人入勝;

大幅優(yōu)化了開放世界的任務(wù)設(shè)計,擺脫了公式化內(nèi)容堆砌的窠臼;

視覺表現(xiàn)驚艷,配樂情感充沛,營造出濃厚的沉浸氛圍;

Erika Ishii及其他配音演員貢獻了極具感染力的演出表現(xiàn)。

不足之處在于:

個別主線任務(wù)流程偏長,信息密度不足;

游戲中段節(jié)奏稍顯緩慢,影響整體推進的流暢感。

此外,另一評測機構(gòu)也已發(fā)布評分,給予本作9分的高分評價。

評測結(jié)語認為,羊蹄山之魂是一款具有鮮明特質(zhì)的作品,受眾取向明確。對于曾完整體驗過前作的玩家來說,本作在核心玩法上并未帶來顛覆性變革,更像是在原有框架下的規(guī)模擴展與品質(zhì)升級。然而,從工業(yè)化制作的角度來看,它無疑是當前主機世代中極為成熟且精致的代表作。只要玩家能夠接受標準化開放世界的設(shè)計邏輯,并欣賞日式美學(xué)與電影化敘事的融合,那么這款游戲便有能力通過其高度協(xié)調(diào)的視聽語言與節(jié)奏控制,帶來數(shù)十小時深度沉浸的游戲體驗。

羊蹄山之魂媒體評分解禁,VGC滿分盛贊視聽敘事全面進化