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《羊蹄山之魂》獲VGC滿分 一流的畫面與音樂表現(xiàn)
由SukerPunch開發(fā)的動作游戲《羊蹄山之魂》的媒體評測現(xiàn)在已經正式解禁,VGC為本作打出了滿分評價。
簡評:
《羊蹄山之魂》兌現(xiàn)了《對馬島之魂》大部分的承諾,帶來了一款極具樂趣的開放世界游戲,并幾乎徹底擺脫了前作的臃腫問題。盡管存在節(jié)奏把控上的瑕疵,以及部分反派塑造不足,但《羊蹄山之魂》在各個方面都較前作有所提升,并呈現(xiàn)出一流的畫面與音樂表現(xiàn)。
優(yōu)點:
Atsu的故事引人入勝,敘事精彩
擺脫了《對馬島之魂》中大部分開放世界的臃腫設計
令人驚嘆的畫面與動人的音樂
Erika Ishii與其他演員的出色表演
缺點:
部分劇情任務過于冗長
中段節(jié)奏略顯拖沓
九游也已針對本作進行評測,評分為9分。
點擊查看詳細評測>>>
九游評測結語:
《羊蹄山之魂》變成了一部矛盾的作品,一部挑人的作品。一方面,如果你曾經白金過《對馬島之魂》,那《羊蹄山之魂》除了個更大的罐頭,很難說在玩法上還能帶給你什么全新的體驗。但另一方面,它毫無疑問是本世代游戲工業(yè)產出的最佳制成品,只要你對標準制式開放世界玩法和日式美學的元素不反感。Sucker Punch通過電影化敘事,和對各種音視資產的完美調度所達成的結果,一定能精準命中你的好球區(qū),讓你在完美的心流和沉浸中度過獨特的數(shù)十個小時。
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羊蹄山之魂

公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危險。篤的旅程由此展開。
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