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均分87 《羊蹄山之魂》媒體評分匯總
《對馬島之魂》結(jié)束300年后的公元1603年,新武者在《羊蹄山之魂》現(xiàn)身。玩家是一位以“戰(zhàn)鬼”為人格的女性浪人篤(Atsu)。故土燼滅,篤由此踏上復(fù)仇之旅。 游戲背景設(shè)于日本羊蹄山麓,冰封北境一隅。家破人亡,悲憤填膺,篤化身孤狼,誓報滅門之仇,血債血償。凡零工懸賞,皆可為征途添資。但其戰(zhàn)斗之法、生存之道以及戰(zhàn)鬼之演繹,均取決于玩家。
隨著游戲?qū)⒂?0月2日發(fā)售,媒體評分聚合網(wǎng)站也匯總了 Metacritic 也匯總了各大媒體的評分。截止發(fā)稿前,本作的均分為87(滿分100)。匯總?cè)缦拢?
IGN 給本作打出了8分,認(rèn)為 《羊蹄山之魂》講述了一個雖然套路但完成度很高的故事,帶玩家體驗唯美的景色以及流暢爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。主角篤(Atsu)是一位不在乎名譽、只為復(fù)仇的義俠,這樣的設(shè)定讓角色更有張力。同時,豐富的武器系統(tǒng)也在對《對馬島之魂》玩法核心的基礎(chǔ)上做了升級。黑澤明風(fēng)格雖然已不新鮮但依然濃厚,且運用得恰到好處。盡管開發(fā)團隊沒有徹底革新開放世界游戲的玩法,《羊蹄山之魂》依舊是對武士幻想題材的一次精彩打磨。
GameSpot 則給游戲打出了9分。在前作的基礎(chǔ)上,《羊蹄山之魂》進行了不少拓展與打磨。憑借引人入勝的劇情、充滿獎勵感的探索,以及精彩刺激的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為玩家?guī)砣嫔壍捏w驗。而這一切都圍繞著新主角的性格特質(zhì)展開。作為續(xù)作,游戲保留了許多熟悉的元素,但每一處改動都緊貼角色本身的獨特性,讓整體玩法在熟悉中依然展現(xiàn)出鮮明的差異感。比起戰(zhàn)鬼面具本身,更重要的是佩戴者是誰。
給出滿分的 COGconnected 、Digital Trends 以及 Player 2 等媒體認(rèn)為,《羊蹄山之魂》 是一部難得的續(xù)作。游戲不僅完美延續(xù)了前作的核心精髓,更在幾乎所有關(guān)鍵方面實現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。這部作品以層層疊加的經(jīng)典日本武士電影風(fēng)格為靈感,講述了一個充滿怒火的復(fù)仇故事。同時,游戲呈現(xiàn)出目前武士題材中最精彩的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及自《荒野大鏢客2》以來最具吸引力的開放世界?!堆蛱闵街辍房胺Q是 Sucker Punch 工作室?guī)p峰實力的震撼展示,不僅重新定義了“必玩作品”的標(biāo)準(zhǔn),也進一步證明了 PlayStation 堅持打造單人精選作品的戰(zhàn)略是多么正確且有價值。
給出目前最低分也就是6分的 Radio Times 指出,《羊蹄山之魂》確實有不少值得稱道的元素。然而,整體上因為大量熟悉的設(shè)計混在一起,對評測者來說始終沒能形成一個真正打動人的整體體驗。游戲確實有一些精彩時刻,但每次拿起手柄時評測者幾乎都會感到些許無聊。 如果玩家非常喜歡《對馬島之魂》或《刺客信條:影》,那大可以一試“混搭”二款游戲的本作。
最后,給出9分的 Gamepressure 、 GamesRadar+ 以及 Gamesurf 等媒體表示, 《羊蹄山之魂》幾乎滿足了所有《對馬島之魂》粉絲的期待。游戲延續(xù)了前作的核心體驗,在此基礎(chǔ)上加入了更成熟、更宏大的敘事框架,不僅主線劇情精彩,連支線任務(wù)也同樣用心。戰(zhàn)斗系統(tǒng)引入了多種武器與戰(zhàn)斗風(fēng)格,為玩法帶來了新鮮感,雖然上手需要一定時間,可能不是每位玩家都能立刻適應(yīng)。無論是畫面表現(xiàn)、玩法風(fēng)格,還是整體品質(zhì),都完全達到了多年未見的3A級制作水準(zhǔn)。
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羊蹄山之魂

公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危險。篤的旅程由此展開。
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