
索尼互動(dòng)娛樂(lè)與Sucker Punch工作室聯(lián)合開(kāi)發(fā)的全新動(dòng)作冒險(xiǎn)作品羊蹄山之魂將深度挖掘PS5主機(jī)的硬件潛能,實(shí)現(xiàn)大規(guī)模場(chǎng)景資產(chǎn)加載與高精度遠(yuǎn)距離視覺(jué)渲染,為玩家呈現(xiàn)前所未有的開(kāi)放世界體驗(yàn)。
在近期的一次訪談中,Sucker Punch藝術(shù)總監(jiān)Joanna Wang深入闡述了PS5平臺(tái)如何助力團(tuán)隊(duì)打造本作的視覺(jué)風(fēng)格。她指出,新一代主機(jī)最顯著的優(yōu)勢(shì)之一,是能夠以極高清晰度還原北海道地貌的廣闊遠(yuǎn)景。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)從項(xiàng)目初期便確立目標(biāo):大幅拓展視野范圍,真實(shí)傳達(dá)這片土地的空間縱深與地理壯美。
依托PS5的強(qiáng)大性能,團(tuán)隊(duì)得以在單個(gè)場(chǎng)景中同時(shí)載入數(shù)百萬(wàn)項(xiàng)環(huán)境資源,呈現(xiàn)數(shù)以萬(wàn)計(jì)的可見(jiàn)物體,并在不同距離層次中部署數(shù)十萬(wàn)級(jí)的動(dòng)態(tài)粒子效果,包括飄落的雪花、隨風(fēng)飛舞的樹(shù)葉、彌漫的霧氣以及燃燒后的灰燼。這些細(xì)節(jié)不僅提升了畫(huà)面豐富度,更增強(qiáng)了自然環(huán)境的流動(dòng)性與生命力。
此外,游戲在多項(xiàng)視覺(jué)技術(shù)上實(shí)現(xiàn)突破:夜空中的星軌更加細(xì)膩,極光效果更具層次感;草地系統(tǒng)支持更密集的植被分布與更真實(shí)的交互反饋;地形表面如樹(shù)枝上的積雪可隨環(huán)境變化自然滑落,展現(xiàn)動(dòng)態(tài)演化的自然景觀,進(jìn)一步加深玩家對(duì)虛擬世界的代入感。
PS5的DualSense控制器也為沉浸式體驗(yàn)提供了關(guān)鍵支持。Joanna Wang提到,手柄的精細(xì)觸覺(jué)反饋能準(zhǔn)確傳遞戰(zhàn)斗中刀劍交擊的沖擊力,而內(nèi)置揚(yáng)聲器則可將三味線演奏的音色直接傳至掌心,使聽(tīng)覺(jué)與觸覺(jué)形成協(xié)同感知,強(qiáng)化情感共鳴。
當(dāng)被問(wèn)及開(kāi)發(fā)過(guò)程中最令人動(dòng)容的時(shí)刻,她回憶起主角阿津攀登羊蹄山任務(wù)的一次測(cè)試場(chǎng)景:“當(dāng)我抵達(dá)山頂,俯瞰腳下翻騰的云海,天地?zé)o垠的靜謐與壯闊撲面而來(lái)。那一刻,藝術(shù)構(gòu)想、技術(shù)實(shí)現(xiàn)、光影渲染與特效表現(xiàn)融為一體,正是我們追求的終極體驗(yàn)?!?/p>
羊蹄山之魂計(jì)劃于2025年10月2日正式上線,屆時(shí)將 exclusively 登陸PS5平臺(tái)。
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