導(dǎo) 在游戲愛好者心中,上古卷軸6的發(fā)售時(shí)間無疑堪稱長(zhǎng)久以來最引人關(guān)注的懸念之一。關(guān)于這款備受期待的作品,近期一些來自開發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的消息引發(fā)...
上古卷軸6或?qū)?027年底問世

上古卷軸6或?qū)?027年底問世

在游戲愛好者心中,上古卷軸6的發(fā)售時(shí)間無疑堪稱長(zhǎng)久以來最引人關(guān)注的懸念之一。關(guān)于這款備受期待的作品,近期一些來自開發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的消息引發(fā)了新一輪討論。據(jù)透露,Bethesda已在一年多前正式任命Alan Nanes擔(dān)任該作的設(shè)計(jì)總監(jiān)。這位資深設(shè)計(jì)師曾主導(dǎo)上古卷軸5:天際中廣受好評(píng)的盜賊公會(huì)任務(wù)線,并參與打造了星空的同伴系統(tǒng)。其創(chuàng)作理念注重高自由度、富有層次的對(duì)話設(shè)計(jì)以及自然流暢的探索體驗(yàn),這也預(yù)示著新作將延續(xù)該系列一貫的核心風(fēng)格——構(gòu)建一個(gè)宏大而真實(shí)的開放世界。

在此之前,開發(fā)資源在很大程度上被星空項(xiàng)目及其所依托的升級(jí)版Creation Engine 2引擎所占據(jù)。隨著這兩項(xiàng)工作的逐步完成,核心開發(fā)團(tuán)隊(duì)現(xiàn)已能夠?qū)⑷烤D(zhuǎn)向上古卷軸6的制作。這一轉(zhuǎn)變被視為項(xiàng)目推進(jìn)的重要節(jié)點(diǎn)。

有分析指出,參照Bethesda以往的開發(fā)節(jié)奏,一款作品從全面進(jìn)入開發(fā)階段到最終發(fā)布,通常需要三至四年時(shí)間。若以2023年星空發(fā)行為時(shí)間節(jié)點(diǎn),推算下來,上古卷軸6有望于2027年末或2028年初與玩家見面。盡管這一時(shí)間框架具有一定參考價(jià)值,但鑒于此類大型項(xiàng)目的復(fù)雜性與不可控因素,實(shí)際進(jìn)度仍存在變數(shù)。尤其對(duì)于一款體量空前、承載極高期待的作品而言,開發(fā)周期的調(diào)整始終在合理范圍內(nèi)。