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Techland旗下《消逝的光芒》系列最新作品《消逝的光芒:困獸》現(xiàn)已正式發(fā)售,故事發(fā)生在美麗又危險(xiǎn)的河貍谷,如今這里遍布喪尸,而不是觀光客,玩家需要組建一個(gè)脆弱的聯(lián)盟,充分利用各種戰(zhàn)斗和移動(dòng)的手段,打倒曾經(jīng)囚禁自己的敵人。
外媒DSO Gaming近日針對(duì)《消逝的光芒:困獸》的PC性能表現(xiàn)進(jìn)行了一番測(cè)試,并于今日發(fā)布了測(cè)試報(bào)告。本文簡(jiǎn)要翻譯整理如下:
據(jù)介紹,測(cè)試采用的環(huán)境是AMD Ryzen 9 7950X3D處理器、32GB DDR5 6000MHz內(nèi)存,以及AMD的 Radeon RX 6900XT、RX 7900XTX、RX 9070XT和NVIDIA的RTX 2080Ti、RTX 3080、RTX 4090、RTX 5080、RTX 5090。操作系統(tǒng)為Windows 10 64位,驅(qū)動(dòng)版本為GeForce 581.29和Radeon Adrenalin Edition 25.9.1。
Techland提供了大量圖形設(shè)置供玩家調(diào)整。PC玩家可以修改紋理、反射、全局光照、陰影等畫質(zhì)選項(xiàng)。游戲支持NVIDIA DLSS 4、AMD FSR 4.0和Intel XeSS 2.0。不過,目前仍不支持光線追蹤。此外,游戲配備了FOV視野滑條,同時(shí)兼容DX11和DX12。
本作沒有內(nèi)置基準(zhǔn)測(cè)試工具。因此,DSO Gaming選擇了游戲早期一處看上去負(fù)載最重的場(chǎng)景作為測(cè)試點(diǎn)。這能夠很好地反映游戲整體的性能表現(xiàn)。
在原生1080p+高畫質(zhì)下,所有顯卡都能流暢運(yùn)行并保持60幀以上的表現(xiàn)。甚至連NVIDIA RTX 2080Ti也能保證流暢體驗(yàn),這對(duì)許多PC玩家來說無疑是好消息。不過,我們要注意這是一個(gè)純光柵化游戲,因此在老顯卡上也能得到這種幀數(shù)是合理的。
在1440p+高畫質(zhì)下,前五款顯卡均可跑出60幀以上。而在原生4K+高畫質(zhì)下,只有NVIDIA RTX 4090和RTX 5090能穩(wěn)定提供60幀體驗(yàn)。
在畫面表現(xiàn)方面,測(cè)試員John Papadopoulos表示他對(duì)本作的印象并不深刻。無論你怎么看光追或者UE5的Lumen系統(tǒng),本作的畫面都顯得過時(shí)。紋理質(zhì)量本可以更好,同時(shí)存在嚴(yán)重的物體貼圖突兀加載問題。值得慶幸的是,游戲的光照系統(tǒng)比《消逝的光芒2》有所進(jìn)步,但仍遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法與光追游戲相提并論。未來在推出光追更新后情況可能會(huì)改善。但就目前來看,這并不是一款“光柵化奇跡”。游戲運(yùn)行得很流暢,但原因之一正是它的畫面表現(xiàn)并不算頂尖。
總的來說,《消逝的光芒:困獸》在PC上的運(yùn)行表現(xiàn)相當(dāng)優(yōu)秀。游戲在1080p下并不需要高端顯卡。同時(shí),我在游玩中沒有遇到明顯的卡頓現(xiàn)象。在超高幀數(shù)下,《消逝的光芒:困獸》的表現(xiàn)也依舊非常流暢。不過,它的畫面水準(zhǔn)放到當(dāng)下標(biāo)準(zhǔn)來看并不算驚艷。想要在原生4K下暢玩,則需要市面上最強(qiáng)的兩款NVIDIA顯卡。值得慶幸的是,游戲支持所有主流的PC超分辨率技術(shù),因此如果你想在高分辨率下保持高幀數(shù),非常推薦使用這些功能。
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