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由Techland打造的《消逝的光芒》系列新作《消逝的光芒:困獸》已正式上線。本作背景設定在曾經(jīng)風景如畫、如今卻尸橫遍野的河貍谷。玩家將在此組建臨時聯(lián)盟,運用多樣化的移動與戰(zhàn)斗技巧,向昔日囚禁自己的強大敵人發(fā)起反擊。
知名外媒DSO Gaming近日對《消逝的光芒:困獸》在PC平臺的性能表現(xiàn)進行了實測,并發(fā)布了詳細報告。以下為內(nèi)容整理:
測試平臺搭載AMD Ryzen 9 7950X3D處理器、32GB DDR5 6000MHz內(nèi)存,顯卡涵蓋AMD Radeon RX 6900XT、RX 7900XTX、RX 9070XT,以及NVIDIA RTX 2080Ti、RTX 3080、RTX 4090、RTX 5080和RTX 5090。系統(tǒng)為Windows 10 64位,顯卡驅動分別為GeForce 581.29和Radeon Adrenalin Edition 25.9.1。
游戲中提供豐富的畫質調節(jié)選項,包括紋理質量、反射效果、全局光照、陰影等,支持NVIDIA DLSS 4、AMD FSR 4.0及Intel XeSS 2.0技術。但目前仍未引入光線追蹤功能。此外,游戲內(nèi)置FOV視野調節(jié)滑塊,并兼容DirectX 11與DirectX 12。
由于缺乏內(nèi)置基準測試工具,DSO Gaming選取了游戲前期負載較高的一個場景作為性能評估點,以盡可能反映整體運行狀況。
在原生1080p分辨率+高畫質設置下,所有參測顯卡均能穩(wěn)定維持60幀以上,即便是較老的RTX 2080Ti也能流暢運行,這對廣大PC玩家而言是個利好消息。不過需注意,本作為純光柵化渲染,未啟用光追,因此老顯卡表現(xiàn)尚可也在預期之中。
提升至1440p+高畫質后,前五款顯卡仍可保持60幀以上表現(xiàn)。而在原生4K+高畫質下,僅有NVIDIA RTX 4090與RTX 5090能夠實現(xiàn)穩(wěn)定的60幀體驗。
關于畫面表現(xiàn),評測員John Papadopoulos表示整體印象平平。無論從光影還是材質來看,視覺效果都略顯陳舊。紋理細節(jié)仍有提升空間,且存在明顯的模型貼圖延遲加載現(xiàn)象。值得肯定的是,相比前作《消逝的光芒2》,本作的光照系統(tǒng)有所優(yōu)化,但仍無法與采用光追技術的游戲相媲美。未來若加入光線追蹤支持,或許會帶來顯著改觀。但就現(xiàn)階段而言,它并非“光柵化技術的巔峰之作”。游戲之所以流暢,部分原因正是其畫質并未達到當前頂級水準。
總體來看,《消逝的光芒:困獸》在PC端的性能優(yōu)化表現(xiàn)出色。1080p下無需高端硬件即可暢玩,實際體驗中也未出現(xiàn)明顯卡頓。即使在超高幀率模式下,運行依然順滑。然而,其畫面水平按當下標準衡量并不突出。若想在原生4K分辨率下獲得流暢體驗,則必須依賴RTX 4090或RTX 5090這類旗艦級顯卡。好在游戲全面支持主流超分辨率技術,建議高分辨率玩家開啟DLSS、FSR或XeSS,以獲得更佳幀數(shù)表現(xiàn)。
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