導(dǎo) 數(shù)毛社最近發(fā)布了關(guān)于《生化危機(jī)9:安魂曲》在nintendo switch2平臺上運(yùn)行表現(xiàn)的深入解析,重點(diǎn)聚焦于卡普空這款新作在該設(shè)備上的實(shí)際性能與畫質(zhì)呈現(xiàn)。 分辨率約為600p 支持光追與D...

數(shù)毛社最近發(fā)布了關(guān)于《生化危機(jī)9:安魂曲》在nintendo switch2平臺上運(yùn)行表現(xiàn)的深入解析,重點(diǎn)聚焦于卡普空這款新作在該設(shè)備上的實(shí)際性能與畫質(zhì)呈現(xiàn)。

《生化危機(jī)9》Switch2版<a linkid=392224>分辨率</a>約為600p 支持光追與DLSS!

分析顯示,游戲在Switch2上采用約600p的內(nèi)部渲染分辨率,隨后借助DLSS技術(shù)進(jìn)行畫面升級。盡管這一做法在技術(shù)層面做出了一定妥協(xié),但整體視覺穩(wěn)定性仍得以維持,觀感相對流暢。

報(bào)告特別提到,《生化危機(jī)9:安魂曲》是以光線追蹤為核心架構(gòu)開發(fā)的作品,這也凸顯了Switch2對光線追蹤功能支持的重要性,進(jìn)一步展現(xiàn)了該主機(jī)在圖形處理方面的潛力。然而,與PC高配版本相比,Switch2版仍存在明顯差距,如材質(zhì)精度下降、圖像噪點(diǎn)增加以及角色頭發(fā)細(xì)節(jié)的削弱。尤其是在毛發(fā)渲染方面,Switch2沿用了傳統(tǒng)的“發(fā)卡式”建模方式,而未采用PS5 Pro和高端PC所使用的“發(fā)絲級”渲染技術(shù),導(dǎo)致人物頭發(fā)輪廓更顯生硬,缺乏自然流動感。

《生化危機(jī)9》Switch2版分辨率約為600p 支持光追與DLSS!

光照與反射系統(tǒng)在不同平臺間的差異同樣顯著。Switch2主要依賴屏幕空間反射(SSR),當(dāng)視角中存在遮擋物時,反射效果會隨之消失;相比之下,PC版采用路徑追蹤反射,能夠?qū)崿F(xiàn)更為真實(shí)且持續(xù)的光影反饋。在全局光照方面,Switch2使用的是RTGI(光線追蹤全局光照),而非完整的路徑追蹤方案。不過,分析也指出,游戲中的過場動畫依然保留了大量手動布光設(shè)計(jì),確保藝術(shù)風(fēng)格與原版高度一致,視覺氛圍依舊沉浸。

性能方面,測試發(fā)現(xiàn)幀率存在一定波動,但這在《生化危機(jī)》系列中并不罕見——此前多部作品在上世代主機(jī)上也常以非鎖幀模式運(yùn)行。雖然基礎(chǔ)分辨率較低,但得益于DLSS的升頻優(yōu)化,畫面清晰度和穩(wěn)定性仍可接受。加之本作屬于節(jié)奏偏慢的生存恐怖類型,并非高速動作類游戲,玩家對幀率變化的感知相對有限。

《生化危機(jī)9》Switch2版分辨率約為600p 支持光追與DLSS!

此外,此次分析還引發(fā)了關(guān)于舊平臺移植可行性的討論。鑒于《生化危機(jī)9:安魂曲》深度整合了光線追蹤照明系統(tǒng),若要適配PlayStation 4,將需要大量重構(gòu)工作。目前Switch2已具備原生支持RTGI的能力,這意味著卡普空推出PS4版本的可能性正逐漸降低。

《生化危機(jī)9:安魂曲》預(yù)計(jì)將于2026年2月27日登陸Nintendo Switch2、PlayStation 5、Xbox Series X/S及Windows PC平臺。