數(shù)毛社digital foundry最近針對(duì)《生化危機(jī)9:安魂曲》的switch2版本展開深入的技術(shù)評(píng)測(cè)。分析顯示,該游戲在switch2上的內(nèi)部渲染分辨率大約為600p,隨后通過dlss技術(shù)進(jìn)行畫面升頻。
與PC平臺(tái)版本對(duì)比,Switch2版在紋理細(xì)節(jié)、畫面噪點(diǎn)抑制以及頭發(fā)渲染精度上均有明顯縮水。特別是角色發(fā)絲的表現(xiàn),Switch2采用了傳統(tǒng)渲染方式,而非PC和PS5 Pro所使用的strand-based毛發(fā)技術(shù),導(dǎo)致發(fā)束邊緣顯得生硬、缺乏真實(shí)感。
光照系統(tǒng)方面也存在顯著差異:Switch2使用屏幕空間反射(SSR),當(dāng)視角被遮擋時(shí)反射效果會(huì)立即消失;而PC版則依托路徑追蹤技術(shù),實(shí)現(xiàn)更穩(wěn)定真實(shí)的反射表現(xiàn)。部分光照行為暗示Switch2可能采用實(shí)時(shí)全局光照(RTGI),而非完整的路徑追蹤方案。盡管如此,游戲中的過場(chǎng)動(dòng)畫依舊依賴手動(dòng)布光設(shè)計(jì),在視覺風(fēng)格和氛圍還原上保持了較高的水準(zhǔn),有效保留了核心的藝術(shù)意圖。
性能表現(xiàn)上,測(cè)試中觀察到幀率波動(dòng)的情況,但這種情況在該系列此前的作品中并不陌生——以往《生化危機(jī)》系列在上一代主機(jī)中也普遍采用非固定幀率的設(shè)計(jì)策略。數(shù)毛社指出,盡管基礎(chǔ)分辨率偏低,但得益于DLSS的升頻能力,整體畫面仍能維持相對(duì)穩(wěn)定的觀感,尤其考慮到本作主打的是慢節(jié)奏的生存恐怖體驗(yàn),對(duì)操作響應(yīng)的要求不同于高速動(dòng)作類游戲。
此外,本次分析也引發(fā)了關(guān)于舊平臺(tái)移植可行性的討論。由于《生化危機(jī)9》深度整合了光線追蹤光照系統(tǒng),若要適配PS4等不支持硬件級(jí)光追的設(shè)備,需進(jìn)行大量降級(jí)調(diào)整與額外開發(fā)工作。鑒于Switch2已具備原生RTGI支持能力,卡普空為PS4推出版本的可能性正逐漸降低。
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