關(guān)于《生化危機(jī) 安魂曲(Resident Evil Requiem)》的最新情報(bào),卡普空首次公開了在科隆游戲展上的試玩細(xì)節(jié)。
制作團(tuán)隊(duì)表示,本作玩法上更貼近系列傳統(tǒng)的“復(fù)古生存恐怖”玩法,整體氛圍將與《生化危機(jī)4 重制版》和《生化危機(jī)8:村莊》注重動作體驗(yàn)不同。
導(dǎo)演中西晃史在介紹中指出,《安魂曲》的開篇便讓主角Grace陷入極度脆弱和無助的境地:她被神秘組織綁架,倒吊在實(shí)驗(yàn)臺上,手無寸鐵,只能想辦法逃脫并躲避一頭怪物的追殺。這一設(shè)定旨在強(qiáng)化玩家最原始的恐懼體驗(yàn)。隨著游戲推進(jìn),Grace會逐漸成長并找到武器,但“恐懼感”始終是游戲的核心。
與近年來更注重動作要素的作品不同,《安魂曲》被官方形容為更接近《生化危機(jī)7》與《生化危機(jī)2 重制版》:強(qiáng)調(diào)探索、解謎、物資管理與回溯路線等經(jīng)典要素。制作團(tuán)隊(duì)甚至重新構(gòu)建了被炸毀后的浣熊市,讓玩家在廢墟與殘跡中體驗(yàn)熟悉而又陌生的氛圍。
制作人熊澤正人補(bǔ)充,《安魂曲》將引入一個(gè)全新系統(tǒng),令恐怖與釋放的情緒波動比以往任何一代都更加劇烈,帶來“過山車般”的體驗(yàn)。他強(qiáng)調(diào),這將是一場極端的情緒拉扯,玩家會被不斷推向恐懼的極限。
值得一提的是,本作將同時(shí)支持第一人稱與第三人稱視角。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,第一人稱的沉浸感更強(qiáng),但可能“過于恐怖”,部分玩家難以承受;而第三人稱則能通過角色表情與動作營造另一種代入感。玩家可以自由切換視角,找到最適合自己的恐怖方式。
《生化危機(jī):安魂曲》預(yù)計(jì)于2026年2月27日登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 Steam 平臺。
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