導(dǎo) 戰(zhàn)地6的技術(shù)總監(jiān)克里斯蒂安與戰(zhàn)斗設(shè)計師馬修近日接受了一次訪談,分享了他們對游戲設(shè)計的思考,同時回應(yīng)了玩家對皮膚系統(tǒng)的關(guān)注。 近期一些戰(zhàn)地6的皮...

戰(zhàn)地6的技術(shù)總監(jiān)克里斯蒂安與戰(zhàn)斗設(shè)計師馬修近日接受了一次訪談,分享了他們對游戲設(shè)計的思考,同時回應(yīng)了玩家對皮膚系統(tǒng)的關(guān)注。

近期一些戰(zhàn)地6的皮膚信息被提前曝光,引發(fā)了社區(qū)對射擊類游戲中過度花哨的外觀設(shè)計的討論。對此,兩位開發(fā)者明確表示,本作將不會加入那些與整體風(fēng)格不符的夸張皮膚。

克里斯蒂安表示:“我對目前的方向感到非常滿意。我們希望打造一款風(fēng)格硬朗、貼近現(xiàn)實的射擊游戲。其他作品當(dāng)然可以按照它們自己的理念去設(shè)計外觀系統(tǒng),比如說某款風(fēng)格搞怪的游戲,在這方面就做得相當(dāng)出色。而我們則會堅持自己的方向,并對此感到滿意?!?/p>

戰(zhàn)斗設(shè)計師馬修則從設(shè)計角度補(bǔ)充道:“我們始終聚焦于那些真正適合戰(zhàn)地系列的內(nèi)容。一個很好的例子就是我們推出的‘通往戰(zhàn)地6’活動,該活動包含了一系列皮膚,讓玩家可以提前感受到戰(zhàn)地6以及未來作品的設(shè)計取向??偟膩碚f,我們更傾向于堅持自己的風(fēng)格,專注于我們擅長的領(lǐng)域?!?/p>

開發(fā)團(tuán)隊強(qiáng)調(diào),他們希望以作品本身為核心,圍繞這一理念構(gòu)建完整的游戲體驗。