8月2日消息,根據(jù)國外網(wǎng)站當(dāng)天發(fā)布的采訪內(nèi)容,戰(zhàn)地6的設(shè)計(jì)總監(jiān)對外透露,游戲中將不會推出類似其他作品中常見的大量跨界聯(lián)動皮膚。他提到,新增的外觀設(shè)計(jì)將更加注重貼近現(xiàn)實(shí)風(fēng)格,延續(xù)系列一貫的軍事寫實(shí)路線。他指出,戰(zhàn)地3和戰(zhàn)地4在視覺風(fēng)格上都保持了高度統(tǒng)一,所有角色外觀都以真實(shí)的戰(zhàn)場士兵為藍(lán)本,戰(zhàn)地6也將延續(xù)這一設(shè)計(jì)理念。他同時(shí)表示,團(tuán)隊(duì)更傾向于保持整體真實(shí)感,而非引入類似某些流行文化人物的皮膚。
近幾年,一些射擊游戲中頻繁推出跨界合作內(nèi)容,涵蓋影視、體育、音樂等多個領(lǐng)域的人物形象。其中包括多位知名歌手、運(yùn)動員、影視角色,以及來自其他游戲和動畫的形象,形成了較為顯著的跨界效應(yīng)。
EA的高級執(zhí)行官Vince Zampella表示,戰(zhàn)地6在整體風(fēng)格上被視為戰(zhàn)地3和戰(zhàn)地4的精神延續(xù)之作。他提到,開發(fā)團(tuán)隊(duì)由經(jīng)驗(yàn)豐富的老成員和來自新工作室的新人組成,這種組合讓項(xiàng)目在繼承傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上擁有了新的視角。他同時(shí)強(qiáng)調(diào),對于熟悉這一系列的玩家來說,游戲的核心體驗(yàn)必須保持不變,特別是在地圖規(guī)模和戰(zhàn)場表現(xiàn)力方面,團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是呈現(xiàn)最出色的戰(zhàn)斗環(huán)境。
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