
根據(jù)開(kāi)發(fā)商Ripple Effect公布的消息,戰(zhàn)地6在不同主機(jī)平臺(tái)上的運(yùn)行分辨率如下:
在PS5 Pro上,游戲在畫質(zhì)優(yōu)先模式下可實(shí)現(xiàn)4K分辨率并保持60幀每秒的流暢表現(xiàn);而在性能優(yōu)先模式下,分辨率調(diào)整為1620p,幀率則可超過(guò)60幀每秒。
PS5與Xbox Series X在畫質(zhì)模式下將以2K(1440p)分辨率運(yùn)行;性能模式則采用1280p分辨率,幀率范圍在70至110幀之間,平均可達(dá)到85幀。
至于Xbox Series S平臺(tái),該游戲?qū)⒁?080p分辨率運(yùn)行。為實(shí)現(xiàn)每秒60幀的穩(wěn)定表現(xiàn),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)部分畫面設(shè)定進(jìn)行了優(yōu)化和調(diào)整,盡管如此,游戲在該平臺(tái)上的表現(xiàn)依然“非常穩(wěn)定”。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示:“為了達(dá)成性能目標(biāo)并減少內(nèi)存占用,我們?cè)赬box Series S上進(jìn)一步下調(diào)了部分畫質(zhì)設(shè)置。事實(shí)上,內(nèi)存容量是我們面臨的最大難題——其可用內(nèi)存遠(yuǎn)低于其他主機(jī),甚至也少于我們所設(shè)定的中端PC配置。因此,我們最大的技術(shù)挑戰(zhàn)在于,確保所有地圖和場(chǎng)景都能適配Series S的內(nèi)存限制?!?/p>
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