分辨率優(yōu)化"> 戰(zhàn)地6技術(shù)總監(jiān)克里斯蒂安與戰(zhàn)斗設計師馬修近日接受了媒體采訪,分享了游戲在PS5和XSX|S平臺上的表現(xiàn)細節(jié)。 據(jù)透露...
戰(zhàn)地6PS5/XSX|S性能細節(jié)曝光:穩(wěn)定60幀與動態(tài)<a linkid=392224>分辨率</a>優(yōu)化

戰(zhàn)地6PS5/XSX|S性能細節(jié)曝光:穩(wěn)定60幀與動態(tài)分辨率優(yōu)化

戰(zhàn)地6技術(shù)總監(jiān)克里斯蒂安與戰(zhàn)斗設計師馬修近日接受了媒體采訪,分享了游戲在PS5和XSX|S平臺上的表現(xiàn)細節(jié)。

據(jù)透露,戰(zhàn)地6在PS5和XSX主機上能夠提供穩(wěn)定的60幀體驗。若選擇性能模式,幀率表現(xiàn)會更進一步,多數(shù)情況下可達到80幀以上。

針對PS5 Pro機型,開發(fā)團隊則采用了不同的策略。得益于該機型更強的硬件性能,PS5 Pro版本在畫面優(yōu)先模式下將以2160P分辨率運行,并鎖定60幀;而在性能優(yōu)先模式下,游戲分辨率調(diào)整為1620P,幀率則會有更大幅度的提升。

對于XSS機型的適配,團隊也投入了大量精力進行優(yōu)化。由于XSS在硬件配置上相對受限,特別是內(nèi)存容量有限,開發(fā)團隊面臨不小的挑戰(zhàn)。克里斯蒂安表示,XSS的內(nèi)存不僅少于其他主機,也低于中端PC配置。盡管如此,他們依然努力確保所有關(guān)卡都能以1080P分辨率、60幀的流暢表現(xiàn)運行。

為提升整體體驗,團隊在各平臺都進行了細致的優(yōu)化工作,力求讓不同設備的玩家都能獲得最佳表現(xiàn)。