知名外媒Thegamer近日發(fā)文,盤點(diǎn)了國產(chǎn)魂類游戲《明末:淵虛之羽(WUCHANG: Fallen Feathers)》在玩法與設(shè)定上不同于同類作品的七大特色,為玩家深入解析其獨(dú)特之處:
一、無需創(chuàng)建角色,主角身份固定
不同于多數(shù)魂系游戲開局即提供角色創(chuàng)建與出身選擇,《明末》直接為玩家確定了主角“無?!薄晃粨碛歇?dú)立背景與使命的預(yù)設(shè)角色。她不僅是劇情的核心推動(dòng)者,更在玩法中具備不可替代的身份意義。
二、以女性為主角,敘事與玩法深度融合
盡管部分魂類游戲也允許玩家選擇女性角色,但《明末》真正將女性視角融入敘事之中。主角無常不僅全副武裝、戰(zhàn)力出眾,更在一個(gè)男性主導(dǎo)的世界中直面性別不公,展現(xiàn)出獨(dú)特的角色張力和敘事深度。
三、靈活且流暢的法術(shù)系統(tǒng)
游戲中的法術(shù)釋放無需復(fù)雜前置,只需在手中積蓄力量即可施展,種類豐富且效果顯著。法術(shù)可在閃避中同步施展,不影響戰(zhàn)斗節(jié)奏,極大增強(qiáng)了戰(zhàn)斗的流暢性與策略性。
四、聚焦明末清初的稀缺題材
游戲?qū)⒈尘霸O(shè)定在中國明朝覆滅至清朝建立這一歷史階段,該時(shí)期在游戲中極為罕見,尤其罕見于魂類作品。盡管在角色動(dòng)機(jī)與史實(shí)結(jié)局的處理上引發(fā)一些討論,但仍為玩家?guī)砹诵迈r的歷史沉浸體驗(yàn)。
五、招架為可選機(jī)制,非強(qiáng)制核心
與《只狼》等強(qiáng)招架機(jī)制游戲不同,《明末》將格擋設(shè)計(jì)為一種可習(xí)得技能而非必備操作,玩家完全可以依靠其他策略通關(guān),為戰(zhàn)斗風(fēng)格提供更高自由度。
六、免費(fèi)重置構(gòu)筑,無負(fù)擔(dān)調(diào)整流派
游戲允許玩家免費(fèi)重置所有技能與屬性點(diǎn),甚至可以更換武器,徹底消除了“點(diǎn)錯(cuò)build無法通關(guān)”的焦慮,鼓勵(lì)玩家不斷嘗試新戰(zhàn)術(shù)。
七、獨(dú)創(chuàng)心魔系統(tǒng),死亡帶來雙向反饋
每次死亡會(huì)積累“心魔值”,提高所受傷害的同時(shí)也增強(qiáng)輸出能力。心魔滿值后,玩家需在死亡地點(diǎn)擊敗自身心魔以收回?fù)p失。這一機(jī)制將死亡懲罰轉(zhuǎn)化為高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的玩法選擇,極具創(chuàng)新性。
《明末:淵虛之羽》通過以上設(shè)計(jì),在延續(xù)魂類核心體驗(yàn)的同時(shí),也融入了大量本土元素與機(jī)制創(chuàng)新,展現(xiàn)出不同于傳統(tǒng)魂類游戲的獨(dú)特氣質(zhì)。
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