昨晚,國產游戲佳作《明末:淵虛之羽(WUCHANG: Fallen Feathers)》推出了1.5版本更新。此次更新不僅對游戲性能進行了優(yōu)化,還對游戲平衡性做出了一系列調整。這一動態(tài)也吸引了外媒Eurogamer的目光,該媒體專門發(fā)文對這款作品進行了點評,盛贊其“巧妙避開了魂類游戲容易引發(fā)的疲勞感,并且始終保持著不斷進化的態(tài)勢”。
Eurogamer的文章指出,隨著多個補丁的陸續(xù)發(fā)布,《明末:淵虛之羽》原本存在的一些粗糙之處正逐步得到完善,那些獨具特色的游戲元素也因此愈發(fā)凸顯出來。
文章作者Ed Nightingale透露,他最初對《明末:淵虛之羽》的印象并不佳。那是在游戲開發(fā)者大會(GDC)的試玩活動中,他直接被“空降”到游戲中期的一個關卡,而且沒有任何關于游戲系統(tǒng)的介紹說明,整個試玩過程給他的感覺就像是在玩一款“套殼”游戲?;谶@樣的初體驗,他原本以為游戲的正式版也會是這般乏味。然而,實際游玩后卻讓他大感意外,收獲了滿滿的驚喜。
Ed Nightingale進一步分析稱,《明末:淵虛之羽》存在的一個問題在于,它沒有很好地向玩家闡釋自身那些最為出色的創(chuàng)意。在游戲前期,大量的專業(yè)術語和復雜的機制一股腦地呈現(xiàn)給玩家,導致玩家理解起來十分吃力。
但也恰恰是這些獨特的元素,讓《明末:淵虛之羽》沒有淪為又一款千篇一律的“套殼”魂類游戲,而是在魂類游戲既定的框架內,塑造出了屬于自己的獨特身份。比如循環(huán)式的關卡設計、高強度的游戲難度等。再加上游戲中豐富多樣的武器類型、可解鎖的特殊招式等設定,當玩家克服了初期對魂類游戲產生的疲勞感后,就會發(fā)現(xiàn)這款游戲蘊含著令人驚嘆的深度。
此外,Ed Nightingale還特別提到了最新1.5版本補丁中的諸多優(yōu)化內容。他認為,正是這些看似細微的優(yōu)化細節(jié),決定了一款魂類游戲是否真的只是“徒有其表”的“套殼”之作。
文章在結尾總結道:《明末:淵虛之羽》在某些時候的確會讓玩家感覺像是在進行一場疲憊不堪的長途跋涉,但它的玩法設計中有不少有趣的創(chuàng)新變化。而且,看到開發(fā)團隊積極進行優(yōu)化以改善玩家的游戲體驗,著實令人感到欣慰。如今,它已然有資格與《匹諾曹的謊言》一同,被看作是那些能夠突破FromSoftware光環(huán)籠罩、展現(xiàn)出自身獨特魅力的魂類游戲之一。
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