導(dǎo) 昨晚,國(guó)產(chǎn)游戲明末:淵虛之羽上線了1.5版本更新,新版本在優(yōu)化游戲性能的同時(shí),也對(duì)部分內(nèi)容進(jìn)行了平衡性調(diào)整。一家國(guó)外媒體對(duì)這款游戲進(jìn)行...
明末:淵虛之羽1.5版本更新,海外媒體盛贊其突破魂類框架

明末:淵虛之羽1.5版本更新,海外媒體盛贊其突破魂類框架

昨晚,國(guó)產(chǎn)游戲明末:淵虛之羽上線了1.5版本更新,新版本在優(yōu)化游戲性能的同時(shí),也對(duì)部分內(nèi)容進(jìn)行了平衡性調(diào)整。一家國(guó)外媒體對(duì)這款游戲進(jìn)行了評(píng)價(jià),稱其“成功跳脫出魂類游戲的疲勞感,并且仍在持續(xù)進(jìn)化”。

該評(píng)價(jià)指出,隨著多個(gè)補(bǔ)丁的陸續(xù)推出,游戲最初粗糙的部分正在被逐步打磨,使得其獨(dú)具特色的內(nèi)容更加鮮明。

文章作者Ed Nightingale坦言,他最初對(duì)明末:淵虛之羽的印象并不理想。那是在一次游戲開發(fā)者大會(huì)上進(jìn)行的試玩,當(dāng)時(shí)他被直接放置在一個(gè)中途關(guān)卡中,缺乏系統(tǒng)引導(dǎo),整體體驗(yàn)讓他覺得只是套用了經(jīng)典魂類模式。他原本以為正式版游戲也會(huì)是同樣的感覺,但結(jié)果卻令他感到意外和驚喜。

Ed Nightingale指出,游戲的問題之一在于它未能很好地展現(xiàn)自己最具創(chuàng)意的設(shè)計(jì)。游戲前期充斥著大量術(shù)語和復(fù)雜機(jī)制,讓玩家一時(shí)難以理解。

然而,正是這些獨(dú)特的設(shè)計(jì),使得明末:淵虛之羽不僅僅是一款表面模仿的魂類作品,而是建立了屬于自己的風(fēng)格。例如游戲的循環(huán)式關(guān)卡設(shè)計(jì)、高難度挑戰(zhàn)等,再搭配豐富的武器類型和可解鎖的特殊技能,使得玩家在克服初期適應(yīng)難題后,能夠挖掘出游戲中深厚的可玩性。

他還特別提到了1.5版本中加入的多項(xiàng)優(yōu)化,并認(rèn)為正是這些細(xì)節(jié)之處,才真正決定了一款魂類游戲是否具備獨(dú)特價(jià)值。文章結(jié)尾總結(jié)道,明末:淵虛之羽雖然偶爾會(huì)讓人感覺像一次漫長(zhǎng)的挑戰(zhàn),但其中不乏有趣的機(jī)制變化。而開發(fā)團(tuán)隊(duì)持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化改進(jìn)的態(tài)度,也令人感到期待。如今,它已經(jīng)可以與一些其他作品并列,被視為能走出FromSoftware影響的魂類游戲之一。

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